検索したら意外に情報が少なかったCocos2d-xでLua使う方法 まずC++で作ったプロジェクトだとLua関係がimportされてないので追加する。 ・iOS Luaの空プロジェクト作って、luaフォルダを同じようにimportしてやるのが一番早い luajit(Luaをバイナリコードするやつ)が古いため64bitに対応していないので、3.6からluajitをコピー Build SettingsのHeader Search PathsとLibrary Search Pathsにlua系を追加 ・Android こっちもluajitを3.6についてるバージョンに上書き Android.mkに以下を追加 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static