JOGLの解説を3カ月にわたって長々と行ってきたのは,3Dのアプリケーションを作るためということもあります。 しかし,一番の理由は,2Dのアプリケーションに3Dを融合させた姿を紹介したかったからです。2Dのアプリケーションの表現力を3Dによって向上させてもらいたかったのです。 2Dと3Dの融合には二つの方法論があります。 3D空間の中に,2Dアプリケーションを取り入れる 2Dアプリケーションの中に,3Dの空間を取り入れる 1.の方法で代表的なのはウィンドウ・システムを3D化することです。 この方法を使用している代表的なウィンドウ・システムを次に示します。 Project Looking Glass(LG3D) Windows Vista(Windows Aero) Susie XGL Mac OS X いずれのウィンドウ・システムも見た目は2Dかもしれませんが,3D空間を扱うことができます
indie technologiesは5日(現地時間)、Genesis FX 1.0 for Java 3Dを公開した。Genesis FX 1.0はJava 3Dをベースにして作成されたパーティクルシステム(粒子システム)で、3Dオブジェクトを作成したり、それらオブジェクトを物理法則に従って相互作用させることができる。Genesis FX 1.0を使うと3Dゲームで使うような特殊効果などを簡単に実現することができる。Java JRE 1.4.2およびJava 3D 1.3.2で動作する。 Genesis FX 1.0はJava 3Dを使って作成されたパーティクルシステムで、API習得のための学習が容易で、雲や煙または炎といったオブジェクトを簡単に作成できるほか、それらを組み合わせた描画を行うことができる。ここでいうパーティクルシステム(粒子系)は、は粒子の相互作用で物質を表現しようとする
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