この記事は、インタラクションデザインをもっと学びたい人向けの連載です。UX Boothの記事を基にインタラクションデザインに関する様々な情報を全5回に分けてご紹介していきます。 ①基礎知識編|②手法編|③ツール編|④著名人編|⑤団体・書籍編 第2回は、一般的に用いられている5つの手法についてみていきます。 一般的な方法論 インタラクションデザインはWebやモバイルの無数のタイプのアプリケーションやサイトに及びますが、全てのデザイナーが頼る手法がいくつかあります。ここでは、そのうち特に一般的な、目標主導型デザイン、ユーザビリティ、5次元要素、認知心理学、ヒューマンインターフェースガイドラインについて説明します。 目標主導型デザイン 目標主導型デザインはAlan Cooperが1999年に出版した彼の著書『囚人の収容所経営:ハイテク製品が私達を狂わせる理由と正気を取り戻す方法』(日本語版邦題は
![【連載】インタラクションデザインとは? ②手法編](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c545e1f0bf2c483c5e26b79dc8722b397db07a83/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fdata.uxmilk.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2066%2F01%2Fguide-to-interaction-design-2.jpg)