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ありがとうございます。 管理人のぱーぱす☆さいとうです。 チームしゅっぱん2.0のプロデュース本が 週明け20日に新たに発売されます!! 勉強ができないのは、 勉強のしかたをしらないだけ !!!!前書きの一部公開!!!! 「合格」することの本当の意味を知る 中心になる題材は、わたしがこれを使って実際に資格試験のなかでも最難関とされる公認会計士の試験に合格したノートの作り方と、そのノートを使いこなす勉強法ですが、それだけにとどまりません。このリングノート勉強法からは、試験勉強に強力な効果をもたらしてくれるだけでなく、人生全般の問題解決にも応用して役立てることのできるヒントが得られます。第6章の「書き捨て法」などは、応用範囲の広いいわゆる「記憶術」として活用していただけると思います。 <中略> わたし自身はというと公認会計士に合格するまでに4回、試験を受けました。決して早いほうではありません。
セミナー案内 ── 版元ドットコム入門・電子書籍の状況から作り方売り方まで ── 投稿:2009年11月10日 著者:セミナー案内 〈版元ドットコム サイトより〉 書籍の電子化はどうやら具体的に足下まで近づいているようです。マンガや小説などの携帯配信を中心にした電子書籍は、150社約1000サイトの電子書店サイトが営業し、年商500億円規模という調査も出ています。 アマゾンのキンドル、アップルのiPhoneと年明け発売かと噂されるマックタブレット、デバイス(端末)側が先行して、これにのせる書籍や新聞などのコンテンツの対応動向が注目されているような気がします。 版元ドットコム入門(版元ドットコムの勉強会のシリーズ名)では、電子書籍の状況と、どのように作るのか、どこでどのように売ることができるのか、出版社としての具体的な対応の選択肢として、電子書籍の販売を考えてみることにしました。たとえば
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
日本語でのMac,iPhone,iPad,iPodなどApple関連の情報サイト。MACお宝鑑定団のBlog。 Macに捉われず、様々な情報を掲載しています。 2010年2月3日〜5日にサンシャインシティコンベンションセンターTOKYOにて開催された「PAGE 2010」で、「新たなビジネスチャンスを生み出す電子書籍市場」に参加してきました。 話として面白かったのは、イースト株式会社コミュニケーション事業部シニアマネージャー、藤原隆弘氏による「コンテンツ配信の海外動向と国内戦略」で、インプレスから出版された「電子ブックリーダー調査報告書2010」などでも報告されている、世界の電子書籍市場と歴史が知れたことです。 IREX Technologiesの「Digital Reader」や「iLiad」などを使い、2006年にベルギーから電子書籍の実験が始まり、その後、ヨーロッパやアジア、日本でも
第一回から参加しているが、開始30分位で初の入場規制が! touchでtiwtter起動しても#igdajのタグ付き未読ツイートがどんどん出てくる。 (twitterで#igdaj検索結果を常に保存している) 鎌倉Tシャツで登場。 セール情報から毎日2万本のDLがあるとのこと。 後は例のグラビア問題にちらっと触れた。 グラビアはPVは多いが、DLには繋がらないらしい。 iPhoneを使う人はおしゃれな人だけじゃない 下品、大衆、MSのようなサイト・・・ずっと3流メディアをめざしてきた。 日経には絶対ならない、よくいえばサンスポ。日刊ゲンダイ。 スクリーンショット+動画 自腹を切って提灯記事を書くメディア 批評しない 感じたままを伝える 事例)SmacTalk!PUFF!の動画 三流メディア 読者と同じ目線でiPhoneを楽しんでる Stay hungry, Stay Foo
株式会社ワイキューブのオフィシャルサイト。ワイキューブの使命は心にぐっとくる会社を、もっと増やすこと。理念と人を軸に中小企業を支援するブランドパートナーとして中小企業ブランディング,新卒採用コンサルティング,社員教育,組織活性化,販売促進,広告制作,採用アウトソーシング,採用業務代行などのサービスを提供しています。代表の安田佳生の著書『千円札は拾うな。』『検索は、するな。』もぜひご一読下さい。BLOG & MAIL MAGAZINE 2010.02.25 Thu いづも標準語ではあっぱきやねしね。(津軽弁) BLOG 『ブランディングの実験室』 2010.02.24 Wed テレビドラマの設定にも、時代的変化が投影される。 BLOG 『ブランディングの実験室』 2010.02.23 Tue 価格が競合より安い理由を、正々堂々と説明できますか? BLOG 『ブランディングの実験室』
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この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2019年4月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2023年3月) 出典検索?: "ガルフォース" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 『GALL FORCE』(ガルフォース)は、アートミックとAICが制作したSFアニメ『ガルフォース ETERNAL STORY』と、その続編として制作された『宇宙章』、『地球章』などのOVAシリーズ。またその小説版も何冊か発売された。 概要[編集] 『ガルフォース ETERNAL STORY』はOVAとしてリリース後、1986年に東宝系にて劇場公開された。併映は板橋しゅうほう原作のSFアニ
東京都武蔵村山市出身。幼少期からコンピュータゲームを嗜んでいた。5歳ごろ、パドルコントローラでボールを跳ね返すテニスゲームをプレイした際、その物理法則を無視した世界に「すごい!」と感動したエピソードを雑誌のインタビューで述懐した[1]。 中学生となり貯金をしてファミリーベーシックを購入。ビデオゲームを制作する楽しさを教わったと語っている[2]。桜井にとってファミリーベーシックは人生のターニングポイントであり、これがなければ『カービィ』や『スマブラ』は生まれなかったという[3]。 ゲーム制作への関心は人一倍強かったが、おぼろげな専門家という職業への憧憬を抱き、中学卒業後は電気工学系の高等専門学校へ進学[4]。しかし、高専での授業と自身の思い描く将来とのギャップを徐々に認識しはじめ、見通しの甘さを省み、改めて進路を再検討した[4]。純粋な強い興味と、1988年3月にセガ主催によるファンタシース
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