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Wikipediaに関するkusoproのブックマーク (7)

  • 脱衣麻雀 - Wikipedia

    この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2020年3月) 脱衣麻雀(だついまーじゃん)とは、負けたものが衣服を脱ぐような取り決めをして行われる麻雀のこと。項目では、主にコンピュータゲームの脱衣麻雀について解説する。 概要[編集] 一般にはコンピュータゲームの一種であり、コンピュータと麻雀で対戦した結果に応じて、主に女性のヌード画像が表示されるように設定されたものを指す。また、その多くはイカサマ技が使用できるなど、実際の麻雀よりゲーム的な誇張をされている。「脱がせ麻雀(ぬがせまーじゃん)」と呼ばれることもあるが、ゲーメストなどによって一般には「脱衣麻雀」の呼称が定着している。 現実の麻雀では、賭けに負けたものが身包みをはがれることがあり、また宴会の余興として行われることもある。1950

    kusopro
    kusopro 2009/11/23
    セガサターン版のスーチーパイは乳首が無かったんだっけ : 脱衣麻雀 - Wikipedia
  • ドンキーコング (アニメ) - Wikipedia

    『ドンキーコング』(原題/フランス語:La Planète de Donkey Kong; 英語:Donkey Kong Country; ドイツ語:Donkey Kongs Abenteuer)は、テレビゲーム『スーパードンキーコング』(任天堂・レア)を原作とするテレビアニメ。 概要[編集] オリジナルは1996年9月4日にカナダとフランスそれぞれのアニメ制作会社が共同制作した "Donkey Kong Country" で、全編が3DCGで作られている。登場人物は、ドンキーコング、ディディーコングなどを始めとするゲームと同じキャラクター、ゲームにも登場するもののアニメのために独自の設定を付与されたキャラクター(キャンディーコング、ファンキーコングなど)、アニメ独自のキャラクター(ブラスターコング、インカ・ディンガドゥなど)、同一キャラクターは明らかになっていないが、風貌が同じキャラクタ

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    kusopro 2009/11/07
    もう夢ということにしておこう : ドンキーコング (アニメ) - Wikipedia
  • セサミストリート - Wikipedia

    この項目では、子ども向け教育番組について説明しています。漫画『せさみ☆すとりーと』については「まつもと泉」をご覧ください。 この記事は更新が必要とされています。 この記事には古い情報が掲載されています。編集の際に新しい情報を記事に反映させてください。反映後、このタグは除去してください。(2023年11月)

    セサミストリート - Wikipedia
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    kusopro 2009/10/31
    もしかして、もう日本じゃセサミストリートは放送していないのか・・・・・・? : セサミストリート - Wikipedia
  • ザ・マスターズ・ファイター - Wikipedia

    『ザ・マスターズ・ファイター』は、1995年発売の韓国Unico Electronics(現:ユニアナ(朝鮮語版、フランス語版))製アーケードゲーム『Master's Fury』[1]からキャラクター設定、ストーリーを新規作成したリメイク移植として、1997年11月20日にシネマサプライが発売したプレイステーション用対戦型格闘ゲームである。 2020年4月、アメリカのPiko Interactive(英語版、スウェーデン語版)が当作の権利を取得したことを発表した[2]。 ストーリー[編集] 主人公「タクヤ」は恋人の「ユイ」と共に両親が建てた道場を再興させるためにアメリカに渡った。しかし、道場を付けねらう「サカモト」やその背後にある謎の組織に様々な邪魔をされる。そしてある時、タクヤは両親がその組織によって殺された事を知る。そしてその事実を知ったその日にユイが組織によって誘拐されてしまった。そ

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    kusopro 2009/10/28
    原題の「Fury」からしてパクリ臭が。いや、Furyは一般単語なんだけどさ、・・・・・・ね? : ザ・マスターズ・ファイター - Wikipedia
  • 形態素解析 - Wikipedia

    語の代表的な形態素解析の手法[編集] 英語の場合と異なり、文節を得るのが目的となることが多い。大まかに言えば文から切り出した単語が属する品詞を辞書(自然言語処理用の)を用いて調べていき、結果得られた並びから正しく文節が構成される並びであるものを正解であるとするといったような方法を取る。 日語文法では、たとえば動詞のあとに格助詞がくることはできない(「ドアを開けるを」などは不可)といったように、ほとんどの付属語について「このようなものの後には付く」「このようなものの後には付かない」という規則性があり、また動詞の活用はその後に来る品詞を制限することがある(たとえば連体形の後は名詞)。このような性質を利用することによって単語の境界の判別を行う。具体的にこの性質を利用する方法には以下の2つがある: 規則による方法 確率的言語モデルをもちいる方法 規則による形態素解析[編集] 長尾真らの197

    形態素解析 - Wikipedia
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    kusopro 2009/10/27
    ほうほう、形態素解析のソフトは色々なソフトがあるんだね。色々試しに使ってみようかしらん : 形態素解析 - Wikipedia
  • 中国語の部屋 - Wikipedia

    中国語の部屋(ちゅうごくごのへや、Chinese Room)とは、哲学者のジョン・サールが、1980年に “Minds, Brains, and Programs(脳、心、プログラム)” という論文の中で発表した思考実験[1]。 中国語を理解できない人を小部屋に閉じ込めて、マニュアルに従った作業をさせるという内容。チューリング・テストを発展させた思考実験で、意識の問題を考えるのに使われる。 思考実験の概要[編集] ある小部屋の中に、漢字を理解できない人(以下Aとする)を閉じこめておく。この小部屋には外部と紙きれのやりとりをするための小さい穴がひとつ空いており、この穴を通してAに1枚の紙きれが差し入れられる。そこにはAが見たこともない文字が並んでいる。これは漢字の並びなのだが、Aにしてみれば、それは「★△◎∇☆□」といった記号の羅列にしか見えない。 Aの仕事はこの記号の列に対して、新たな記号

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    kusopro 2009/10/26
    チューリング・テストに対する反論。人間は言語を理解し、言葉に直して返す時どういう風に考えているのかしらん : 中国語の部屋 - Wikipedia
  • チューリング・テスト - Wikipedia

    チューリング・テスト(英: Turing test)は、アラン・チューリングが提案した、ある機械が「人間的」かどうかを判定するためのテストである。これが「知的であるかかどうか」とか「人工知能であるかどうか」とかのテストであるかどうかは、「知的」あるいは「(人工)知能」の定義、あるいは、人間が知的であるか、人間の能力は知能であるか、といった定義に依存する。 概要[編集] アラン・チューリングが1950年に『Computing Machinery and Intelligence』の中で書いたもので、以下のように行われる。人間の判定者が、一人の(別の)人間と一機の機械に対して通常の言語での会話を行う。このとき人間も機械も人間らしく見えるように対応するのである。これらの参加者はそれぞれ隔離されている。判定者は、機械の言葉を音声に変換する能力に左右されることなく、その知性を判定するために、会話はた

    チューリング・テスト - Wikipedia
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    kusopro 2009/10/26
    修了研究で人工無脳的なものを扱うので興味津津 : チューリング・テスト - Wikipedia
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