JavaScriptでメモリ効率を考える その1(シングルフレームバッファ篇) JavaScriptでメモリ効率を考える その2(メモリアロケータ篇)←この記事 通常の配列生成 前回のシングルフレームオブジェクトで大量のオブジェクトは捌けました。 捌けましたが、あれはプロパティやら何やらが色々固定されたクラスだから出来たことで、例えばこんなケースだと難しいです。 function loop(){ let i = 1000; while(i--){ // ランダムなサイズを指定 const size = Math.ceil(Math.random() * 100000); // 配列を生成 const arr = new Float32Array(size); // 破棄する arr = null; } requestAnimationFrame(loop); } サイズが変動する配列はプー