blender で、Unity の Mecanim 用データを作ろうとしてアレコレ試してたのだけど上手く行かず。 Rigifyを使うと、ボーン数が若干多いため、Unity上ではタコ人間・ゴム人間になってしまう。 自分でアーマチュアを追加して作っていくと、モーションをつけた時に何故か空中にキャラが浮いてしまう。 前者はともかく、後者はなんでそうなるのかわからん…。 blender + Rigify で Mecanim というと、Google検索の結果からして、以下のページが多く参照されてるのかなと思うのだけど。 _Unity3D - BlenderでMecanimしようぜ(前編) - Qiita [キータ] _Unity3D - BlenderでMecanimしようぜ(後編) - Qiita [キータ] 件のページのコメント欄で、blender 2.67 以降は Rigify の構造が変わっ