ポリゴンメッシュの作成 スクリプトでポリゴンメッシュを作成するには、Meshクラスを使用します。 まずemptyなカラのGameObjectを作成しておき、ここに「Mesh Filter」と「Mesh Renderer」をコンポーネントとして登録しておきます。 スクリプト「CreatePolygonMesh.cs」というのを新規で作り、コンポーネントとして指定のGameObjectに追加しておきます。 GameObjectのコンポーネントとしては、 Mesh Filter Mesh Renderer CreatePolygonMesh (script) の3つが追加されている状態になります。 Mesh Filterは、ポリゴンメッシュのジオメトリを受け取るものです。中身についてはスクリプトで記載します。 Mesh Rendererは、レンダリングを一手に引き受けるものです。マテリアルもここ
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