グリーが14日発表した2012年7~9月期連結決算は、純利益が前年同期比4%減の90億円だった。新作ゲームの投入が当初計画より少なかったほか、射幸性の高い「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」と呼ぶ課金手法への自主規制に対応しゲームの課金収入が伸び悩み、広告など経費の増加を吸収しきれ
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グリーは3月16日、「GREE」のゲーム内アイテムを実際の金で取引する「リアルマネートレード」(RMT)行為に対する監視体制を強化すると発表した。GREE内外でスタッフによる有人チェックを行い、関連行為を発見した場合、違反ユーザーに対する警告やアカウント停止などを措置を速やかに実施する。 GREEでは人気ゲーム「探検ドリランド」のバグを使ってカードを増殖し、RMTによって多額の利益を得ていたユーザーがいたとみられ、同社はチェックを強化する方針を明らかにしていた。 RMTは従来から禁止していたが、新たに有人によるチェック体制を導入。GREE内で関連行為を発見した場合、違反記載の削除に加え違反ユーザーに対する警告、アカウント停止などの措置を速やかに実施する。 またGREE外のRMT業者やオークションなどもチェックし、違反ユーザーを発見した場合には「可能な範囲において適切な措置を講じていく」とい
三菱UFJモルガン、ソーシャルゲームの市場規模予測を上方修正…ただし比較対象をパチンコとし目標株価やレーティング引き下げ 三菱UFJモルガン・スタンレー証券は、3月9日付で「ソーシャルゲームの正体を探る(Ⅴ)」と題するレポートを発行し、ソーシャルゲーム市場の市場規模予測を上方修正する一方、ソーシャルゲームに対する見方を変更したことに伴い、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>とグリー<3632>、ミクシィ<2121>の目標株価を引き下げた。 まず、同証券では、2011年の市場規模推定を2658億円とし、2012年を3832億円から4643億円に、2013年を4320億円から5766億円に引き上げた。市場予想の前提として、ARPPUの予想を引き上げたとのこと。ただし、ソーシャルゲーム業界における高ARPPU化の傾向に対し、ユーザー離れのリスクがつきまとっており、中期的な成長という観点から
●ダース・ベイダーが、ヨーダが実写で登場 KONAMIはGREEにて、映画『スター・ウォーズ』を題材としたソーシャルゲーム『スター・ウォーズ コレクション』のサービスを2012年2月より開始することを発表した。現在、特設ページにて事前登録が行われている。事前登録すると、配信開始時に特典が付与される。 対応機種はフィーチャーフォン、Androidとなっており、2012年3月よりiOS版提供予定。 ■http://mpf.gree.jp/46346(※フィーチャーフォン版) ■http://pf.gree.jp/46346(※Android版) ≪以下、リリースより抜粋≫ 『スター・ウォーズ』6部作は、ジョージ・ルーカス氏が創造し、監督・脚本等を手がけたSF映画で、全世界累計興行収入は約5000億円にも及びます。現在も世界中の人々から注目を集めており、今年はシリーズ初の3D映画『STAR WA
恋愛SLG「こいけん!」がGREEに登場,事前登録者にはもれなくプレゼントも こいけん! 配信元 ベクター 配信日 2012/01/24 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 累計750万人以上の登録者数を誇る ベクターのソーシャルゲームがGREEに登場! 記念すべき第一弾は『こいけん!』、1月25日(水)より事前登録を開始! 事前登録を行なっていただいた方にもれなくお得なアイテムをプレゼント! 株式会社ベクター(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:梶並伸博)は、グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和)が運営するソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」において、ソーシャルゲームアプリを順次リリースしていくことを決定致しました。 「GREE」での提供第一弾のタイトルとして、約300万人のユーザーに支持をいただいた恋愛シミュレーションゲ
2011-11-04 GREE、モバゲー。ARPU逆転劇を一枚にまとめてみた ツイート ◆ GREEvsモバゲー、ARPUでの逆転劇! GREEがDeNAの営業利益を逆転というエントリーを逆転!というエントリーをお届けしました。しかし、もう一つ大きな逆転劇がありました。 それは、ARPU(Average Revenue Per User)。いわゆる、「一人当たり売上高」というやつです。その逆転劇を一枚にまとめてみました。 赤線がDeNA、青線がGREEです。それぞれの推移を追いかけてみましょう。 ◆ モバゲー、ARPUアップダウンの要因は? DeNAは変曲点が3つあります。まずは、2009年6月から9月期にかけての下落、そしてその後の急上昇、さらに2010年9月以降の停滞です。 それぞれの動きの要因は何だったのでしょうか?DeNAのプレスリリースを追ってみました。 2006年6
「AKB48 ステージファイター」は、AKB48のセンターポジション争奪をモチーフとしたカードバトルゲーム。20XX年の荒廃した世界に、時空の歪みで飛ばされたAKB48のメンバー48人が拳でセンターを勝ち取るストーリーで、プレイヤーはミッションをクリアして、カードやシークレットアイテムを集め、デッキを組んでバトルする。また、通常のミッションをクリアしたり、バトルでほかのユーザーから「センターオーラ」を奪い集めることで、センターポジションを勝ち取る実力を付けていく。さらに、シークレットアイテムをコンプリートすることで、シークレットマテリアルを手に入れることができる。 プレイヤーはユーザーごとに“推しメン”を設定することができ、その推しメンを観てほかのユーザーとコミュニケーションを取ることが可能。今後「AKB48 ステージファイター」内にて「センター争奪バトル」イベントも計画されている。 なお
※この記事は読者によって投稿されたユーザー投稿です:編集部の見解や意向と異なる内容の場合があります編集部は内容について正確性を保証できません画像が表示されない場合、編集部では対応できません内容の追加・修正も編集部では対応できません 近年、ビジネスの世界において標準語となった「プラットフォーム戦略」。 リーディングカンパニーと呼ばれる企業の成功要因を分析してみると、企業のマーケティング資産とテクノロジーを通じて新たな価値を生みだし続けることが重要な要素であることが見て取れます。国内では、自社コーポレートサイトも企業の重要な機能を果たす 「Owned-Media」として成長し、楽天やモバゲー、海外ではGoogleを始めマイクロソフトやFacebookなどが新たな価値を創造しています。これからの時代、マーケティング資産をテクノロジーといかに融合させ、成功体験を積み上げるかが多くの企業にとっての生
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