「私の魂」とでも言うべき作品。 人間の根幹を為す要素のひとつとして信念というものがあると思いますが、私の信念はこの作品を通してのものです。 日本人としてあるべき姿は何か、これからの日本を支えるべくどういった信念が必要か。 ひとつ間違えれば戦前の皇国史観にも通ずるような内容は、ゲーム、とりわけ規制の緩い18禁ゲームだからこそできた表現ではないでしょうか。 どんな作品であってもゲームである以上「楽しむ」ということに帰結するかと思いますが、 オルタだけは作品を通して現代の我々の生きる意味や課題を読み取るべき、という気持ちになるのです。 とにかく、私の人生において最も影響を与えている作品であることに相違ありません。(抄)
いまだに固定電話・公衆電話・携帯電話・インターネット等を満足に利用することができない被災地(東北地方太平洋沖地震における)が多いようである。 そのため、被災者が、避難所の掲示板といった非常に原始的な手段を使って情報収集・交換を行っている姿をテレビで良く見る。 本稿では、この状況を打開する手段を考える。 モバイルアドホックネットワークの利用 まず考え付くのは、モバイルアドホックネットワーク(以下、MANET)の利用。 この技術は、最近では、エジプトの国内外において2011年1月より発生した大規模な反政府デモでの利用が検討されてたもので http://alfalfalfa.com/archives/2125831.html 先週、エジプト政府が国内のインターネット網を遮断してから数時間後、意外な連中が状況打開に乗り出した。 (中略) エジプトにある普通のノートパソコンをインターネットルーターに
夢喰いメリーを山内重保から読む - WebLab.otaに続いて,山内重保分析第二弾. カットの多さとかアップの多さとかに注目しながら見ていく. 「なんでアップにするの?」とか「なんで割るの?」って理屈を考える材料を提示できればいいなぁ〜. 運動描写 山内重保は,アップを多用したり,やたらとカットを割ったりする. で,今回注目するのは運動描写. 例えば, (Kanon 第3話 山内重保コンテ演出) これ,とか, (キャシャーン Sins 第15話 山内重保コンテ演出) これとか. まぁどっちも滑って転んだ・転びそうになったってだけのシーン. これらのシーンを山内重保はやたらと割って,やたらとアップで撮る. カットをざっと並べるとこんな感じに. この一連のカットで特筆すべきは,「シーンの鍵となる運動をアップで撮り,分節的に見せる.そして最後に全景を見せる」ところである. 例えば,Kanonの
『英雄*戦姫』特設サイトの閲覧には、最新のFlashプレイヤーが必要です。 下記サイトからインストールしてください。 天狐オフィシャルウェブサイト
先日、とある方とお会いしたときに「あんなキツい批判じゃなくて、もっと人を喜ばせるような文章を書けばいいのに」みたいなことを言われました。 「お前の言ってることは分からんでもないが、言い方がキツすぎる」というのはたびたび指摘を受けることでして。「言ってることは分からんでもない」とまで言ってくれる方(中には僕の言うことを全く受け付けない人もいますからね)が「キツすぎる」というのだから、世間様には相当キツく見えているんでしょうね。 そこは自覚が足りないのかもしれません。僕的には、より効果的に自分の考えを伝えようとしたらこうなったというだけの話なので。 でもまあ、相手がリアル知り合いだったらもう少しオブラートに包むかもしれません(ぉぃ 閑話休題。 何かを批判するということは、果たして本当に意味がないことなのでしょうか? たまに「本人に直接言えばいいだろ」みたいなことを言う方もいらっしゃ
●投票日程 2011年1月16日(日)0:00 〜 2011年1月22日(土)23:59まで ●投票方法 あなたが良かったと思う作品を【最低1本から最高6本まで】の範囲内で挙げて下さい。 あなたが特に良かったと思う作品があれば、作品名の横にポイントを明記して下さい。 基本点(1点)にそのポイント分だけ加算されます。 ただし加算できる持ち点は【合計3点】まで、【1作品につき2点】までとなります。 投票する作品には、一押しと思える内容を評価点として集計します。 あなたが特に良かったと思う点があれば、作品名の横に評価点を明記して下さい。 S シナリオ(Scenario) C キャラクター、声(Character,voice) G 絵、演出(Graphic,effect) M 音楽(Music) H エロ(Hscene) P ゲーム性(Playability) ただし加算で
人が楽しんでいることを、なんで楽しいのかも考えずに否定するのって頭がわるくね?ってお話。 いや、エロゲーの批評が楽しいの当たり前じゃんって話か。 論旨は以下 エロゲーは構造的にパラダイムシフトによる楽しさを提供しやすいものだということ。 パラダイムシフトってのは知性の働きで、構造の解体/解析とヒラメキによって成立していること。 構造の解体/解析は批評って行為をふくむこと。 よって、パラダイムシフトを楽しさとして提供するエロゲーは、批評によって楽しくなる。 もうQED、秋田で終わってもいいと思うんだけど、秋田で終わると評判が悪いので続きます。 ご存知のように、エロゲーというのは多く「マルチエンディング」です。いわゆる「○○ルート」という形式。 で、もっとも素朴な作品というのは同一世界観、同一キャラクターを使った短編集といえる形式。 一つのパッケージに複数の作品があるというのと同じ。 この一つ
阿久女イク誕生祭に出す予定でしたが、遅刻してしまいました。Kinectを使って、イクさんを抱くという挑戦です。ちょっと痛々しく見えますが、イクさんはきっと丈夫な子です!
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1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/12/15(水) 01:49:15.93 ID:XAc49o2G0 OPでもEDでも挿入歌でも なんでも含めて 編集元タイトル:エロゲ主題歌で史上最高傑作は? 編集元URL:http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/0292345355/ 2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/12/15(水) 01:50:24.79 ID:pAxDiKHY0我が栄光 3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/12/15(水) 01:50:45.21 ID:NNMn1Y85O真剣恋のOP 4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/12/15(水) 01:51:14.78 ID:EOLWjX56O智代アフターのエンディング 5 以下、名
延期とかパクリとかのアレなネタは他でも出ると思うので、今回は明るい話題「だけ」をピックアップしてみました。 ・Twitter大流行 今年最大のトピックはやはりこれだと思いますね。もはやメーカー/ブランドが公式アカウントを持つのは当たり前になった観があります。カトゆーさんがまとめ記事を作った4月頃は、一部のトレンドに敏感なメーカーさんだけがやってるような印象があったんですけど。時の流れが速すぎてビビります。 ショップさんのアカウントではお買い得情報がリアルタイムで見られるようになり、流通さんのアカウントでは延期情報がいち早く流れる……とても便利になりました。 そしてメーカーだけでなく制作者の方々も個人でアカウントを持ち、ユーザーとの交流を行っているようです。交流の手段が増えること自体はいいことなのでしょうね。それがその人本人にとっていい結果になるか悪い結果になるか、それは各個人次第と
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