1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。

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JavaからHTML5ヘ。業務システムの開発におけるWeb技術の変化と適応事例 佐川 夫美雄(Ashiras, inc.) フロント開発の現場では、Java中心の開発から、HTML、CSS、JavaScript中心の開発にかわりつつあります。今回は具体的な事例をもとに、実装アーキテクチャや開発インフラに、どのような変化が起きているかレポートします。 はじめに HTML5が2014年に正式勧告されることを受け、フロント業務アプリケーションに影響を与えています。より多くのことがHTMLやCSSでできるようになり、現場レベルでは開発スタイルそのものの見直しも行われています。実際、私が担当しているプロジェクトではJava中心の開発からHTML、CSS、JavaScript中心の開発へと開発環境を変えています。具体的に何をどのように変更しているのかを、私が担当しているプロジェクトの内容に沿ってご説明
こんにちは。良昌です。 Facebook、GithubなどのJSON形式でユーザ情報を返却するAPIや、PhoneGap、Monacaなどのスマートフォンのマルチプラットフォームを提供するライブラリ、IDEが開発ツールとして定着してきたことにより、JavaScriptを利用する機会が増えたのではないでしょうか。 今回は、JavaScriptコンテナがWebブラウザの場合に、動的に確保されるメモリ領域の浪費を避ける方法について書きたいと思います。 JavaScriptにおけるメモリの浪費を避けるコーディング JavaScriptにおけるメモリの浪費を避けるコーディングをするためには、GC(ガベージコレクション)、クロージャについての知識が必要です。まずは、この2つの機能について説明していきます。 ■GC(ガベージコレクション) GCとはプログラムが動的に確保したメモリ領域の内、不要になった領
jVectorMap シンプルでインタラクティブな地図を実装できるjQueryプラグイン「jVectorMap」。 シンプルデザインながら拡大してもクオリティが保たれていて高速レスポンスの地図が実装できます。国ごとのカラーリング等も可能なので、アクセス解析とかそういった部分で使えるのかも。 地図クリックで各種コールバック関数が使えるため、フォーム内で国の選択といった入力補助プラグインとしても機能しそうです。 今後の国際化の流れにおいて便利に活用できる局面があるかもしれません。 マウスオーバーで変色。インタラクティブに動作。クリックしたコールバック設定もOK 国ごとのカラーリングを示した例です。 アメリカだけを対象に描画も可能 ヨーロッパだけもOK 拡大しても新たにデータを読み込むわけでもなく高速なレスポンスが期待できます。 作った方お疲れ様でした&すごい! 関連エントリ ドラッグできる地図
普段気をつけてるよリスト "モバイルで、WebViewとブラウザのコンパチで、特にセオリー化されていないデザインモジュールのなか、装飾画像もふんだんに使うぞ系サービス開発" の文脈における、パフォーマンス確保のため気をつけてるよリスト。 よく、パフォーマンス「向上」とか「確保」とか申しますが、メンテナンスコストなどと天秤にかけて、「必要十分」のラインを狙うのが重要だと思う次第。 画像リソース 画像リソースを揃えるときのセオリ。圧縮率とか最適化とか細かいチューニングはあれど、大雑把に下記を守る。そしてImage Optim(or 相当の処理)。 JPEGはプログレッシブで画質60くらい(オレ目安) PNGは差し支えない範囲で色数をきちんと削る 50px未満のサムネイルは@2.0xなリソースにしない 案外、Androidあわせの@1.5xや@1.0xでも大丈夫なことすらある GIFアニメを入れ
以下の主要ブラウザで動作確認しています。少しでも古いブラウザだと動作しない可能性が考えられますが、特に言及しません。常に最新のブラウザを使用する事を必須とします。
Web制作で面倒な作業を自動化するビルドツール、Grunt v0.4 入門 2013-03-14 / 2014-03-12 Webサイトの表示速度を気にすると、CSSやJavaScriptのminify、gzip、CSS Sprite、画像の最適化などの面倒な作業が発生します。 Grunt.jsとは? Grunt.jsは、サーバーサイドJavaScriptのNode.jsを使用したCUIのビルドツールです。 タスクを設定しておき、それらを自動化します。 コマンドプロンプトやターミナルなど、いわゆる「黒い画面」を使います。 Grunt.jsの現在のバージョンは0.4.1です。 バージョンが0.3から0.4になったことで、大きく仕様が変わりました。 Grunt.js v0.4ではgrunt-cliをインストールしてプロジェクトごとにGruntやプラグインをインストールして使用します。 プラグイ
jQuery 2.0 をビルドしてみよう jQuery 2.0 を自前でビルドしてみます。自前でビルドすることでモジュールを省くことができます。 ビルド ビルドするためにはgruntコマンドを使います。インストールしていない場合は、gruntをインストールしておきます。 gruntについては、nodebrew, npm, grunt 環境構築手順でインストールしてください。 また、grunt -version コマンドでgrunt-cliが入っていない場合は、grunt-cliをインストールしておきます。 $ grunt -version grunt-cli v0.1.7 grunt v0.4.1 ソース取得 githubからjqueryのソースを取得します git clone git://github.com/jquery/jquery.git 依存ファイル取得 npm install
先月 jQuery 1.11 と 2.1 のベータ版1が発表 されましたのでメモしておきます。ベータ版です。 API 自体は前のバージョンと変更されていません。 AMD 対応強化、バグ修正と性能改善がなされているそうです。 利用者にとってはあまり変更されてないように見えますが、 内部的にはかなり変わっています。 AMD(Asynchronous Module Definition)は JavaScript のモジュールの仕様です。 これに対応すると AMD ローダの RequireJS や最近の Dojo などで、モジュールの非同期読み込みを 依存性を考慮して行うことができます。 jQuery 全体としては 1.7 で AMD に対応していましたが、 それをモジュール単位にまで広げたそうです。 CDN から jQuery を読み込んでいる、おそらくは大半であろう 利用者にとってはあまり関係
jQuery 2.0 Released IE6~8のサポートを切って、再設計されたjQuery2.0がリリースされました。 開発には10ヶ月程かかったそうです。変更点とか、まとめてみます。 ファイルサイズ Uncompressedで1.9と比較してみると… jQuery1.9のデフォルトパッケージ→9597行 jQuery2.0のデフォルトパッケージ→8755行 ファイルサイズはあまり軽量化されていない。 IE対応を削ったところでそこまで軽くならないっていうね。 12%程軽量化されていると共に、パフォーマンスが良くなったそうです。 対応ブラウザ Webkit(もとい、Blink)とGeckoは良いとして、IEは9から動く様子です。 あとはこのあたり。引用します。 Google Chrome add-ons Mozilla XUL apps and Firefox extens
こんにちは。LIGフィリピン支社代表のせいとです。 コーディング中にバグやブラウザ仕様のせいで、「なんじゃこりゃアア」ってなること、皆さんありませんでしょうか。 今回は、その中でもとりわけ「なんじゃこりゃアア具合」が激しいトラブルを、僕の独断と偏見のランキング形式でお話しさせていただきます。 なんでランキング形式にしたかというと、そっちの方が面白いと思ったからです。面白くなかったらごめんなさい。 第5位 IE9.jsを入れると、IE7で謎の隙間が発生しまくる IE9.jsを採用したサイトをIE7,8で見ると、 <class="ie7_anon ie7_class6" id="ie7_pseudo2" style="overflow: hidden; display: block;"/> こんなものが追記されていたりします。 こいつに高さがあるせいで、隙間が生まれてしまいます。が、こいつがな
8 ヶ月前に setInterval 書き換えのネタで作ったやつ id:amachang:20060104:1136344836 id:amachang:20060114:1137243389 ふと ちょっと設計変えたらすごく速くなる気がして、作り替えてみた。 でも、作ってみたら clearInterval がちょっとだけ速くなったけど、正直そこまで変わらなかった。 でも、設計はきれいになったと思うので公開します。 ダウンロード http://sample.ecmascript.jp/setInterval/setInterval03.js 以前のもファイル化した 最初の失敗作(utf-8だから適当にエンコードして使ってください) 次に作ったやつ、実績はこっちのがある(utf-8だから適当にエンコードして使ってください) 使いかた すべてのスクリプトより前に読み込む <script src
このテキストは JavaScript のコールバック地獄に疲れたひとのためのコールバック駆逐術指南書です。対象読者は JavaScript道初段くらいの人です。このテキストを読むと、以下のそれぞれの手段における非同期処理制御の仕組み、利点および欠点がわかるようになるかもしれません。 コールバック地獄 jQuery.Deferred async.js Concurrent.Thread generators co fibers Web Workers (※なぜか『進撃の巨人』の一部ネタバレが含まれるので注意してください) それは『何故人はコールバックするのか』という話でしょうか? 非同期処理って面倒ですよね。JavaScriptではいわゆる コールバック地獄 というやつにしばしば陥りがちです。たとえば、Ajax でふたつのファイル hoge.txt と piyo.txt を持ってきて、それら
この資料では、JavaScript でオブジェクト指向プログラミングを行う際に備えておくことが望ましい、基礎知識や概念について解説します。 【対象者】 ・JavaScript でアプリケーションを構築できる方 ・JavaScript におけるオブジェクト指向プログラミングの 実現手法や原理への理解を深めたい方 ・Java 的なクラスベースの言語との違いに違和感や混乱を 感じてらっしゃる方
作成:2013/07/22 更新:2014/11/01 Web制作 > 先日、お客さんのところへ提案にいったところ、「サイトを自分でも作りたいので定期的に講習会を開いて欲しい。Wordしか分からない。」と言われました。とはいっても、自分である程度、継続して勉強しておかないと、受講する人は2回目以降の受講内容を理解出来ないし、教える人も基本知識をしっかり身につけておかないと、質問に答えることもできません。 今回はWeb製作をするなら必ず抑えるべきこと、知識「0」から学ぶ、基本的な知識を習得できるスライド・サービス・サイトをまとめました。ディレクションにもOK。メジャーなもの中心です。とはいえ量が膨大になったので、必要な部分だけピックアップして学びましょう。※スライドがないものに関しては、お役立ちリンクをつけてます。 エンジニア速報は Twitter の@commteで配信しています。 もくじ
こんにちは、開発者の久保田です。 Monacaではプロジェクトのひな形が一新されて、新しいHelloWorldプロジェクトが用意されました。 そのプロジェクトの中には、異なる解像度の端末でも同じように画面を設定するためのmonaca.viewport.jsが含まれるようになりました。この記事ではmonaca.viewport.jsについて説明します。 なぜviewportを指定するライブラリが必要なのか? monacaでは、HTML5でモバイル用のアプリケーションを作成する必要があります。モバイルデバイスやタブレットには、それぞれ違った解像度を持つiPhone、iPadなどのiOS端末や様々なAndroid端末が存在します。アプリケーションの開発者は、違った解像度を持ったデバイスに対応しなければなりません。そのために、アプリケーションにviewportを設定します。 viewportとは?
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