Effective STL 11
この記事が公開される頃にはVisual Studio 2010のパッケージ販売が始まっているでしょうか。MSDN Subscriptionでは先行提供されていますし、各言語のExpress版が公開されていますから、初物(?)の好きなミナサマは早速遊んでいらっしゃることと思います。 C++屋の僕にとって一番嬉しかったのはVisual C++ 2010(vc10)でC++0xに(完全ではないにせよ)準拠してくれたこと。特にlambda式にはドキドキさせられました。lambda式のサポートにより、より明快でコンパクトな表現が可能になりました。正規表現(regex)や配列(array)、賢いポインタ(shared_ptr/weak_ptr)などなど、サポートが待ち望まれていたクラス群が追加されています。本稿ではvc10で新たに追加されたSTLアルゴリズムを一気に紹介します。 以降、プロトタイプと説
みなさんこんにちは 今までAndroid NDKを使用してAndroidアプリをC言語やC++で開発できることを紹介してきました。ここではもう一歩踏み込み、C++のSTLが使用できるか試してみたいと思います。 STLについては以下を参考にしてください。 http://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library 今回はSTLportを使用したいと思います。Android用にカスタマイズされたSTLportが開発されたためです。これは標準のSTLに比べ効率的で、スレッドセーフで標準には含まれていないハッシュマップなども使用できます。 ではいってみましょう。 以下の手順です。 1、gitをインストール tarポールには現時点ではandroidに対応したものが含まれていないのでgitでインストールします。そのうちtarポールにも入っているよ
Visual C++ Team Blog - STL Breaking Changes in Visual Studio 2010 Beta 1 VC++10では、STLに破壊的な変更が行われるそうです。 (C++0xには関係ない変更。Microsoftが破壊的な変更なんてめずらしい…。) 以下のコードは、VC++9 SP1まではコンパイルが通りますが、VC++10ではエラーになります。 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main() { vector<int> v; v.push_back(3); v.push_back(1); v.push_back(4); copy(v.begin(), v.end(), ostream_iterator<int>(c
STLFilt: An STL Error Message Decryptor for C++ Open Source Freeware by Leor Zolman, Supporting: Comeau C++ gcc 2.95.x/3.x/4.x (Dev-C++ compatible) MSVC++ 6/7/8/9 (incl. Dinkum Libraries) Metrowerks CodeWarrior Pro 7/8 Borland C++ / C++Builder Intel C++ 7/8 EDG Front End (Generic) Digital Mars C++ Please Note: Active Development on STLFilt has ended. The author sincerely hopes the C++ Standards Co
EASTL -- Electronic Arts Standard Template Library Paul Pedriana Electronic Arts ppedriana at ea.com Abstract Gaming platforms and game designs place requirements on game software which differ from requirements of other platforms. Most significantly, game software requires large amounts of memory but has a limited amount to work with. Gaming software is also faced with other limitations such as we
1985年、AT&TのBjarne StroustrupがC++をこの世に送り出しました。その後C++は様々な拡張を繰り返しながら進化してきました。 1991年、ISOはC++の国際標準(standard C++)を定める作業を開始しました。標準C++の最終草案は1997年にISO C++標準化委員会に承認されました。 標準C++が規定するのは言語仕様だけなく、C++標準ライブラリも規格の中で明確に定められています。それまでC++のライブラリといえばiostreamぐらいのものでしたし、それもあくまで"事実上の標準"でしかありませんでした。 そしてそのC++標準ライブラリの一部として組み入れられたのがSTL(Standard Template Library)です。すなわちSTLは標準C++の仕様の一部ということです。 僕がSTLを知ったのは1995年、いくつかのコンパイラがtemplat
あったあった. When you link a multithreaded application, you will probably need to add a library or flag to g++. This is a very non-standardized area of GCC across ports. Some ports support a special flag (the spelling isn't even standardized yet) to add all required macros to a compilation (if any such flags are required then you must provide the flag for all compilations not just linking) and link-lib
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