Once again, I’m collecting links to SIGGRAPH content: courses, talks, posters, etc. I’ll continue to update the post as new stuff appears. Courses An Introduction to OpenGL Programming Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games Combining GPU Data-Parallel Computing With OpenGL Dynamic 2D/3D Registration for the Kinect Efficient Real-Time Shadows Lights! Speed! Action! Fundamentals of
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