このドキュメントは有志により翻訳されたもので、オフィシャルではありません。オリジナルのページはこちら。 This document is unofficially translated by users.Please see the original document here. 翻訳に関する修正など、ご連絡はこちらまで。 Please send e-mail to here, when you have any question about the translation. 実行時のプレハブ生成(Instantiating Prefabs at runtime) Prefabsのコンセプトについて基本的なレベルを理解してから読み進めて ください。いくつかの既に定義されたゲームオブジェクト(GameObjects) と コンポーネント(Components) はあなたのゲームで再利用可能で