学びに関する様々なデータを分析し、成績アップに役立てよう――。IT(情報技術)や人工知能(AI)を活用した「学習解析(ラーニングアナリティクス)」が日本の教育現場でも広がり始めた。…続き 国立公園の外国人客 倍増目標 収益増と保全、両立課題
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長の和田洋一氏は2007年5月24日、通常総会後の懇親会の場で、CESAが主催する東京ゲームショウ(TGS)と経済産業省が主導する「JAPAN国際コンテンツフェスティバル(通称:コ・フェスタ)」の関係について、TGSがコ・フェスタの情報発信機能を利用して、業界内外や世界市場に向けた広報効果の高まりを狙うことをCESA会員企業に対して初めて明らかにした。 コ・フェスタはゲーム、アニメ、映画など“JAPANコンテンツ”の国際競争力を高めるために今年から経済産業省が企画しているもの。9月から10月に開催される各業界のイベントを関連付け、業界間での連携の促進や、国内外へのPR効果を高める狙いがある。今年のコ・フェスタは9月19日にオープニングセレモニーを行い、TGS2007(会期:9月20〜23日)が幕開けイベントを飾ることになっている。
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2007年3月2日、都内にて「東京ゲームショウ(TGS)2007」の開催発表会を行った。 2007年のTGSは、9月20日(木)〜23日(日)までの4日間開催される。これまでビジネスデーを含め3日間の開催が通例だったTGSだが、初の4日間開催となる。 1日増えた開催日はビジネスデーにあてられており、ビジネスデー2日間、ユーザーズデー2日間という日程は、これまでの「ユーザーサービスとしてのTGS」に加えて「トレードショーとしてのTGS」という新たな試みといえる。これは発表会の挨拶で壇上に上がった、CESA会長和田洋一氏の挨拶でも強く感じることができた。 「TGSは出展者、来場者ともに増え、質、量ともに日本を代表するコンテンツのイベントへ成長した。もともとTGSはユーザー向けのショーとトレードショーの2つの面を持っていた。ユーザー向け
写真は昨年の様子 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(以下、CESA)は、「東京ゲームショウ2007」の会期を従来の3日間から4日間へと拡大し、2007年9月20日(木)~23日(日)の開催とすることを決定した。 なお、20日と21日の2日間は業界関係者向けのビジネスデイで、22日と23日が一般公開日となる。会場は昨年同様、幕張メッセで行われる。 CESAは、「東京ゲームショウは、1996年に産声を上げ、今回で17回目を迎えます。従来、会期3日間のうち初日(金曜日)は、業界関係者のためのビジネスデイとして開催してきました。この10年で、コンピュータエンターテインメント産業は目覚しい発展を遂げ、今や国内産業の中でも重要な位置を占めると同時に、世界的にも大きな注目を浴びております。そこで、ビジネスの強化や国際化の推進を図ることを目的に、東京ゲームショウ2007ではビジネスデイを1日拡
「2007年、ゲーム産業はさらなる飛躍に向け、第2のステージへと突入する」――。コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長の和田洋一氏(スクウェア・エニックス社長)は、2007年1月11日に開催された新年賀詞交歓会の席でこう語った。 「昨年はいわば飛躍に向けて“芽が出てきた”年だった」と和田氏は振り返る。事実、06年はゲーム市場にとって大きな変化が続いた年だった。特に、年末に“次世代機”のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)「プレイステーション3」、任天堂「Wii」が相次いで発売され、品切れ続出の盛況ぶりを見せつけたのは記憶に新しい。 一方で、携帯型ゲーム端末の分野でも、2006年3月に「ニンテンドーDS」(NDS)の最新機種「ニンテンドーDS Lite」の発売が始まり、国内累計出荷台数は1395万台を突破(エンターブレイン調べ、1月7日時点)。12月はスクウェア・エ
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