これぞ板垣作品の集大成。「Devil's Third」でシューター史上,“もっとも苛烈”な戦闘に酔いしれよ ライター:マフィア梶田 昨日(2015年8月4日),Wii U用ソフト「Devil's Third」が任天堂から発売された。本作は「DEAD OR ALIVE」シリーズや「NINJA GAIDEN」シリーズなどのヒットタイトルを世に送り出してきた板垣伴信氏率いる,ヴァルハラゲームスタジオによる最新作だ。 2010年のE3で発表されてからはや5年……全世界のファンが待ちわびていた本作を,今回,ヴァルハラゲームスタジオにて,板垣氏本人からゲームの特徴を解説していただきつつ試遊するという貴重な機会に恵まれた。 本稿ではソロプレイからマルチプレイまで,実際にプレイして感じられたDevil's Thirdの魅力をお伝えしていくので,ぜひともチェックしてほしい。 「Devil's Third」公
彼だけが知っているこの戦争の真実とは―― 任天堂は、Wii U用ソフト『Devil's Third』を、2015年8月4日に発売する。パッケージ版はAmazon.co.jp専売で、ダウンロード版はニンテンドーeショップでも購入可能。 ※Amazon.co.jp商品ページはこちら “最後の忍者”とのメッセージが込められた本作は、板垣伴信氏率いるヴァルハラゲームスタジオが開発を手掛けたサードパーソン・シューティングゲーム。銃と近接武器を駆使しながらの息詰まる戦いを満喫しよう。 ストーリーはアメリカやロシアといった“洋”を舞台にくり広げられるものの、城や忍者、三味線の音が使用されたBGMなど、随所に“和”のテイストが満載。主人公・アイヴァンを操作してミッションをクリアーしていく“ソロプレイ”モードと、最大16人プレイが可能な“マルチプレイ”モードを収録しており、大ボリュームに仕上がっている。 板
PC向け『Devil's Third Online(仮題)』のリリースが決定! Free to Play型で対戦に特化 2015年9月以降、世界各地で順次サービスを開始 ヴァルハラゲームスタジオが開発するWii U用ソフト『Devil's Third(デビルズサード)』。同社は、Free to Play型のPC専用オンラインゲームとして『Devil's Third Online』を開発していることを明らかにした。PC版『Devil's Third Online』はオンライン専用ゲームとして、対戦に特化したサービスであり、Wii U用『Devil’s Third』で遊べるストーリーモードは含まれない。サービス開始は、2015年9月以降、各地域ごとにWii U版をリリースした後となる。 また、北米でのWii U版『Devil's Third』の発売時期は2015年第四半期に決定したこともアナウ
PC向けのオンライン対戦ゲーム「Devil's Third Online(仮称)」が発表。Free-to-Playモデルを採用し,2015年9月以降にサービス開始予定 編集部:YamaChan ヴァルハラゲームスタジオは本日(2015年7月21日),Wii U版「Devil's Third」の北米における発売時期が2015年第4四半期に決定したことを発表すると同時に,PC向けのオンラインゲーム「Devil's Third Online(仮称)」を開発していることを明らかにした。 Devil's Thirdは,シューティングとアクション,和と洋の舞台をそれぞれ融合させるというコンセプトのTPSであり,国内ではWii U版が8月4日に発売予定となっている。そんな同作と世界観を共有するDevil's Third Onlineは,対戦に特化したFree-to-Playのオンライン専用タイトルで,ス
本日、以下のような文章を読んだ > I was suffered from ~ ~の部分には遭遇した諸問題について書いてあったので、この文章は「苦しめられた」と言いたいのだと推察できた。ただ、残念な事に、be suffered というのは多分現在ではほとんど使わないし、意味が若干違ってくると思う(詳しくは検索してきて!) sufferと言う言葉は「苦しむ・被る」という意味なので、受け身にすれば「苦し『められる』」という意味になるのではないか、というつもりだったのはないかと推察するが、sufferはすでに受け身の意味なので、I sufferですでに何かに苦しめられているのであり、これをさらに受け身にする必要はない。 > I had to suffer from having to deal with spaghetti code とかなら、「スパゲッティコードに立ち向かわなくてはいけなかった
Wii U独占タイトルとなった『Devil's Third』(デビルズサード)を手がける板垣伴信氏が、本作について直接語る最新映像が公開されました。 ヴァルハラゲームスタジオが開発に当たっているサードパーソン・シューティング『デビルズサード』は、旧ソ連が配備していた衛星破壊用の兵器をテロリストが乗っ取り、軌道上の衛星の連鎖爆発を起こすという緊急事態で幕を明けます。 テロリストと化したかつての仲間たちが占拠する宇宙基地の奪還を目指す主人公アイヴァンの活躍を描く本作では、遠距離戦から接近戦までスピーディでダイナミックなバトルが味わうことができます。また最大16人で遊べるマルチプレイも用意されており、楽しみ方も多彩に用意された一作です。 そんな本作を、ヴァルハラゲームスタジオの板垣伴信氏が直接語るという、貴重な映像がこのたびお披露目されました。しかもこの映像の開始直後、板垣氏が本作の発売日が20
Neural Networks and Deep Learning What this book is about On the exercises and problems Using neural nets to recognize handwritten digits How the backpropagation algorithm works Improving the way neural networks learn A visual proof that neural nets can compute any function Why are deep neural networks hard to train? Deep learning Appendix: Is there a simple algorithm for intelligence? Acknowledge
対象とする人 ディープラーニングすごい! ←聞き飽きた チュートリアルあるよ! ←ふわっとしすぎて具体的なところが分からん こういう論文あるよ! ←読めるわけないだろ そういう人向け。(たぶん学部四年程度向け) ニューラルネット初学者が、書ききるまで怪しいところ満載でも突っ走ります。 ニューラルネット(この記事) →(AutoEncoder) →(DenoisingAutoEncoder) →ホップフィールドネットワーク →ボルツマンマシン →Restrictedボルツマンマシン →(Gaussian Binary - Restricted Boltzmann Machines) →(DeepBeliefNetwork) →(DeepNeuralNetworks) →畳み込みニューラルネット(後日) までやる。 太線以外は読み飛ばしてOK 本文中では怖い式は使わない。(Appendixに書
プログラマの素養を確認するための簡単な問題として有名な「FizzBuz」問題。ただしこれだけ有名になってしまうと、プログラムの能力を試験するための新たな問題が必要とされているかもしれません。 経験豊富なソフトウェア開発者、Santiago L. Valdarrama氏が、「ソフトウェアエンジニアならば1時間以内に解けなければいけない5つの問題」を出題し、Redditなどで話題となっています。 その5つの問題は以下の通りです。 問題1 forループ、whileループ、および再帰を使用して、リスト内の数字の合計を計算する3つの関数を記述せよ。 問題2 交互に要素を取ることで、2つのリストを結合する関数を記述せよ。例えば [a, b, c]と[1, 2, 3]という2つのリストを与えると、関数は [a, 1, b, 2, c, 3]を返す。 問題3 最初の100個のフィボナッチ数のリストを計算す
浮世絵著作権フリー作品「東海道五十三次」 広重の東海道五十三次は、浮世絵の代表作品です。 ○本WEB上の画像をクリックした小型画像はコピーペーストの上、自由にご利用下さい。 商用を含め「著作権フリー」です。またご利用に関しては連絡や承認なども一切不要です。 但し公序良俗に反する事や違法性のある使用は禁止*ファイルNo,の名称は本WEB下記に記載 利用者はその約定の元にコピー使用するものとしまします。 著作権フリー浮世絵 ●写楽 ●広重「東海道五十三次」●広重「東海道五十三次」対比古写真 ●北斎「富嶽三十六景」●広重「木曽街道六十九次」 ●広重「江戸百景」 ----------------------------------------------------------------------------------- ○町おこし・観光・宣伝・商品化に最適な有償高解像度の浮世絵画像・電子
CDHtmlDialog はなぜ IE のユーザー補助設定に依存するのか・・・ というエントリもありましたが、本日ついに CDHtmlDialog ベースのアプリで IE の設定に依存しない方法がわかりました。 全ては、WebBrowser Customization (MSDN) に記載されておりました。IDocHostUIHandler::GetOptionKeyPath を適切に実装すれば良いだけです。翻訳されていればもっと早く気がついたのかもorz 日本語の情報だけを検索しているようではプログラマとしてダメダメですね。 詳細は、CrystalDiskInfo 3.9.0 Beta5 以降もしくは CrystalDiskMark 3.0.0h 以降のソースコード (CDHtmlDialogEx クラス) を参照してください。ただ、本来は自アプリケーションへのパスを設定するべきですが、
我は神なり! iPhoneアプリゲーム『Godus』(iOS版/andoroid版)に夢中すぎて鬼ヤバい。 無料アプリゲーム、アイテム課金アリ。 課金しなくても、そうとう遊べる(いまのところ未課金プレイ)。 大地を創造し、民を増やし、文明を発展させるゲームだ。 俺は神様。 プレイヤーは、新世界の神となるのだ。 ゲームデザインはピーター・モリニュー。 1989年に神ゲー『ポピュラス』が400万本の大ヒット。 1995年に『ダンジョンキーパー』、 2013年には巨大立方体をプレイヤー全員が剥がす『Curiosity』を発表。 世界的に有名なゲームデザイナーだ。 『Godus』は、スマートフォン版『ポピュラス』といった感じ。 が、我は神なり、指先ですっとなでれば陸地ができる。 ふたりのノミ人間は、あぷあぷ言って陸地にのぼる。 我が存在をうすうす感じとったのか、ふたりは、ははーって崇拝のポーズを繰
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く