メインページ / 更新履歴 数学:物理を学び楽しむために 更新日 2024 年 3 月 18 日 (半永久的に)執筆中の数学の教科書の草稿を公開しています。どうぞご活用ください。著作権等についてはこのページの一番下をご覧ください。 これは、主として物理学(とそれに関連する分野)を学ぶ方を対象にした、大学レベルの数学の入門的な教科書である。 高校数学の知識を前提にして、大学生が学ぶべき数学をじっくりと解説する。 最終的には、大学で物理を学ぶために必須の基本的な数学すべてを一冊で完全にカバーする教科書をつくることを夢見ているが、その目標が果たして達成されるのかはわからない。 今は、書き上げた範囲をこうやって公開している。 詳しい内容については目次をご覧いただきたいが、現段階では ■ 論理、集合、そして関数や収束についての基本(2 章) ■ 一変数関数の微分とその応用(3 章) ■ 一変数関数の
ActionScript3 でのコネタ。 Sprite や MovieClip を BitmapData に変換出来るみたいなので試してみたよ。 とりあえず、確認も含めて普通に表示させてみる。 // Application.as public function Application() { // Stageの設定。 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.quality = StageQuality.BEST; // 表示用のSpriteを作成。 var s:Sprite = new Sprite(); s.graphics.beginFill(0x000000, 1.0); s.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50); s.graphi
Papervision3Dで3Dのメニューとかをずっと表示していたりとかだと気にしなくてもいいんだけど、こまごました3Dオブジェクトをあまり考えずに出したり消したりしてるとあっという間にメモリが大変なことになっていく。 当然、3D表示オブジェクトや普通の表示オブジェクトをしっかりremoveChildとか、後処理をちゃんとしなくちゃいけないんだけど、それやっても大してメモリが解放されてないなーとか思ってたら、マテリアルに設定したBitmapDataをきちんとdisposeしてないのが大問題のようです、と気づいたので。以下その解決方法。 ちなみに、MovieMaterialも引数はMovieClipだけど、結局一度BitmapDataを作ってるので、どこかのタイミングでdisposeすることは超大事です。 (1)○○○○Material.destroy()メソッドを使う 実は、それっぽい
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ボク的に第3次くらいのProgressionブームが来てるので少しチュートリアル等々の記事をまとめました。 16が多いのか少ないのか分かりませんが、3つの制作スタイル合わせて16です。 実際、用語ピンポイントでググったりすればもっと多くのエントリに出会えます。 また 公式ブログ でも Progression関連のエントリのまとめを隔週くらいでやる というステキカテゴリもありますね。あと、バージョンが古いものに関して書かれたエントリも勉強になったりすることもありますよ。 概要や大枠を掴んでしまったらいいのですが、初めのうちは意味が分からない。(ボクがそうだっただけ) それよりもちょっと前、まだどうしようか悩んでる人の背中をそっと押す、そんなエントリのまとめです。 そしてそのあとはガンガン突っ走っちゃって、そしてボクに教えてくださいw <コンポーネントスタイル> [チュートリアル] P
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