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  • マルチプラットホームライブラリを作ってみた。 PowerSmash4 の場合 (CEDEC2011)

    マルチプラットホームライブラリを作ってみた。 PowerSmash4 の場合 (CEDEC2011) 株式会社セガ R&D2 平山 尚 目次 第 1 章 前置き 3 1.1 PowerSmash4 について最低限の紹介 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.2 複数機種対応ライブラリという道具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.3 今回開発したライブラリの概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 第 2 章 開発時の状況 6 2.1 何故今更作っているのか . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.2 使えた資源 . . . . .

  • 【CEDEC 2010】老舗ゲームメーカーの人材育成とは、セガの場合 | インサイド

    内容は「新人研修」「新人研修(プログラム面)」「企画(プランナ)向け勉強会」という構成。なお講演は昨年12月のシーグラフアジアで行われた「ゲーム業界で生き抜くための陰の立役者─セガの社内トレーニング─」と対をなす内容となっています。シーグラフアジア版は「新人研修」「シェーダー研修」「温故知新のアーティスト研修」となっていますので、参照されると良いでしょう。 >http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=831 なお同社はこれまで家庭用と業務用で部署が分かれており、それぞれ異なる新人研修が行われていました。しかし年7月の組織改編で両者が融合し、垣根がなくなりました。そのため来年度からは新人研修の内容などが、一部変更になる可能性もあります。ちなみに今回の講演内容は家庭用の事例となっています。 初めに登壇した康氏は、セガの新人研修について紹介しました。

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