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![社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|任天堂](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5452d2a9e39de1f1e4ab01d113d191301f4d92f3/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fimg%2Fog_wiiu.png)
いやー、面白かったですね。完成披露試射会。最高ですね、スプラトゥーン。 Splatoon(スプラトゥーン)【Amazon.co.jp限定】オリジナル「イカす ステッカー」セット(B6型抜き×4枚)付 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2015/05/28メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (7件) を見る なんやかやで仕事が忙しくて血の涙を流しながら皆の楽しそうな試射会感想を眺めたりしてたわけですが、ギリギリ最後の回だけ参加出来ました。いやー本当に良かった。 結果としては、去年初めて発表されてなんとなく予感出来た面白さがそのまんま再現っていうかそれ以上に面白かったですね。 映像の段階である程度はわかっていたことだけど、1つ1つのアクションが一々気持ちいい。音が良いしレスポンスも良いから、動かしているだけでも楽しい。 そして1つ1つのアクションにゲーム中の目的を達成するた
なお、既報のとおり、現行の“クラブニンテンドー”のサービスは終了することが発表されており、ポイントとグッズの交換は2015年9月30日23時59分までとなっているのでお忘れなく。新サービスは2015年秋開始を目指して準備が進められている。 追加された新グッズ ・テーマ クラブニンテンドー(必要ポイント:10ポイント) ・テーマ がんばれキノピオ(必要ポイント:20ポイント) ・テーマ クラブニンテンドー花札(必要ポイント:20ポイント) ・テーマ 任天堂歴代ハード(クラブニンテンドーデザイン) 必要ポイント:20ポイント ※以上、ニンテンドー3DSのホーム画面を着せ替えられる、クラブニンテンドーオリジナルデザインの「テーマ」 ・ニンテンドー3DS用ダウンロードソフト『ニッキーの旅するクイズ』(必要ポイント:80ポイント)交換開始:4月末(予定) ・ニンテンドー3DSカードケース18(必要ポ
——TPSのようなシュータータイプのゲームで、任天堂としては、珍しいジャンルだと感じました。開発の経緯を教えていただけますか? 野上 本作のスタッフは、Wii Uのローンチタイトル(本体と同時発売のタイトル)に関わっていた者が多く、Wii Uの機能をだいぶ把握できたところで、 既存の枠を取り払った何か新しいものを作ろうという話からスタートしました。いろいろな企画が出たのですが、その中で残ったものが『スプラトゥーン』です。 ——いつごろから動きだしていたのでしょうか? 野上 阪口が『Nintendo Land(ニンテンドーランド)』、天野が『New スーパーマリオブラザーズ2』、私がWii Uの本体機能を作っていたのですが、それらが終わった後くらいに動き出しました。 阪口 ほかのスタッフも、Wii Uのローンチタイトルに参加していて、一度Wii Uの開発に触れていた者が多いですね。 ——最初
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、 または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 昨年は一度も「社長が訊く」を公開しませんでしたので、 みなさんにお届けするのは、本当にひさしぶりになります。 昨年、わたしは病気をして手術をしましたので、 そのことが「社長が訊く」が新しく公開されていない理由だと 感じておられたみなさんも多いかもしれません。 ただ、実際のところ、わたしは、自分の病気のことを知る前から、 「少しお休みをいただいて充電しよう」と思っていたんです。 昨年の終わりごろから、「そろそろ再開させてもらおう」と考え、 「最初にどのソフトではじめたらいいのか?」と考えていたときに 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリメイクを発表したときの とても大きな反響に、わたし自身もビックリして、 このソフトで再開しよう
Nintendo Newsで復活を果たしたニッキー、今度は3DS『バッジとれ〜るセンター』のバッジになって登場 任天堂のWebマガジン「Nintendo News」で復活をはたし、定期的に新たなコンテンツが掲載されるようになったニッキー。『いつの間に交換日記』のアイコン的なキャラクターだった彼女が再び活躍する姿をファンに見せてくれていますが、今度は『バッジとれ〜るセンター』のバッジとなって登場しました。 ニッキーは彼女自身がバッジとなっただけでなく、彼女がデザインしたというほのぼの感溢れる各種バッジが、ソフト起動に対応したアイコンバッジまで追加。おまけにパンダくんやネコくんまでバッジになってやってきました。バイトくんも開始時はニッキーイラスト化して登場。 ニッキーデザインバッジの配信を記念した無料プレイのプレゼントもあります。 ニッキーの活躍はまだまだ続き、クラブニンテンドーの交換グッズと
平素は任天堂商品をご愛顧いただき誠にありがとうございます。 任天堂の会員制サービス「クラブニンテンドー」は、2003年10月のサービス開始から11年以上が経過いたしております。その間、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのハードウェアと、それらに対応する計5,140タイトルのソフトウェアを皆様にご愛顧いただき、約620万人の会員の皆様から貴重なご意見を頂戴してまいりました。 この度弊社は、今まで以上に皆様のプレイスタイルに合ったサービスを提供できるよう、新しい会員制サービスを、今秋開始を目指して準備を進めさせていただくことになりました。 つきましては、クラブニンテンドーのサービスを下記のスケジュールにて終了させていただきますことをお知らせ申し上げます。サービスをご利用中の皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解の
ついに! 任天堂がスマホ用ゲームボーイエミュレーターの特許取得2014.11.29 21:009,469 塚本直樹 公式エミュレーター、はやくきてくれ! 任天堂とスマートフォン、それは相いれぬ間柄…たっだのも過去の話になるかもしれません。TechCrunchによると、任天堂はスマートフォン上のゲームボーイエミュレーターに関する特許を取得したそうです。 オンライン上や一部のアプリはゲームボーイのエミュレーション機能を搭載している物もありますが、今回の特許はまさにこれの公式版。もうROMを吸い出したりする手間もなくなるかもしれません…多分。 対象のゲーム機はゲームボーイ・ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンス。単にプレイできればいいというものではなく、実機と同等のグラフィックと音質を目指しているそうです。 任天堂によるゲーム機のエミュレーターは、これまで最も望まれたゲームアプリでしょう。一
ニコニコでは 2011年12月より、クリエイターの 創作活動の支援や二次創作文化を推進する取り組みとして、 「クリエイター奨励プログラム」を実施しています。 これにより、同プログラムに投稿作品を登録したユーザーは、 その作品の⼈気度等に応じて奨励⾦を受け取ることができます。 このたび、同プログラムにおいて、 任天堂株式会社の著作物を含む動画が12月1日(予定)より 対応いたします。 ユーザーは、任天堂株式会社が別途指定する 同プログラム対象タイトルの著作物を用いた動画をニコニコ動画に投稿し、 その動画が任天堂株式会社から許諾されると(※)、許諾された作品は クリエイター奨励プログラムの奨励⾦支払い対象となります。 なお、同プログラムの対象とならない一部のタイトルは 奨励⾦の対象にはなりませんが、不適切なものを除き、 任天堂株式会社から個別に許諾されます。 ※ユーザーが投稿した動画に任天堂株
「お盆明け以降は出社して業務を再開しており、現在では通常の業務に復帰しております。ご心配をおかけしました」。 10月30日、任天堂の岩田聡社長は経営方針説明会の冒頭でこう発言し、頭を深く下げた。胆管に腫瘍が見つかったことで、6月に手術をした岩田社長がマスコミの前に登場したのは、5月の決算発表以来となる。29日に大阪証券取引所で決算説明会を行い、翌30日には東京都内で経営方針説明会の壇上に立った岩田社長。以前より痩せた印象ながら、終始明るい様子で説明にあたった。 岩田社長の表情が明るく見えたのは、業績の結果なのかもしれない。2014年4~9月期の売上高は前年同期比12.8%減の1713億円と続落したが、前期の営業赤字232億円から、今期は営業赤字2.1億円へと急縮小。営業外の為替差益が増えたこともあり、経常利益は221億円(前期12億円)、最終利益は143億円(同6億円)と大幅に改善した。
任天堂は10月30日、2015年3月期の第2四半期(2014年4~9月)の決算発表を行った。営業損益が2億円の赤字と4年連続の赤字となったものの、第1四半期の赤字幅94億円からは大きな改善が見られた。通期での営業利益予想は400億円と従来のままで据え置かれている。 だが、その内容を精査すると、まだまだ楽観出来る状況ではないことが見えてくる。理由は「ヒットゲームがあっても業績が伸びない体質」と「次に賭ける製品への不安」への答えが出せていないことにある。 「手堅いビジネス」に当面終始か 任天堂は2014年、主力商品であるニンテンドー3DS用のソフトが好調だ。国内で9月に、海外では10月に発売した「スマブラ for Nintendo 3DS」が、9月末時点ですでに322万本の出荷を達成。7月にレベルファイブが発売した「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」は実売で約280万本(DL版含む)となり、10月に
任天堂の決算発表があったようだね。 2015年3月期の第2四半期決算が発表されました。 該当期間は2014年4月から9月までを指します。 どうせまた赤字なんですよね。 どうせ、とか言うのはやめてください・・・。 ゲッシッシ。 いろいろと説明をしないと誤解を招く部分もありますので、個別に見ていきましょう。 で、どうなんです? 今回の業績発表は? 思った以上に良かったというのが正直な感想だ。 ですが、赤字なんですよね。 数字を見ていかないとそのあたりはうまく説明できないと思います。 まず、営業利益に関しては2億円の赤字です。 ほらやっぱり。 逆に、経常利益は222億円の黒字です。 ・・・・・・。 寝るなよ・・・。 桁が2つも違うのですが・・・。 そのあたりも含めて見ていこう。 まず、営業利益というのは、その時点で物を売買したときに利益が出ているか、出ていないかを図る材料となる。 なので、今回の
もしかしたら、ちょっと首を傾げた人もいたかもしれません。2014年8月27日、ネット通販大手のAmazonがそのサイト内に「ニンテンドーダウンロードストア」をオープンしました。もともとAmazonではパッケージ版のゲームソフトを買うことができたわけですが、今回ニンテンドーダウンロードストアが開設されたことによって、ニンテンドー3DS(以下3DS)やWii Uにおけるダウンロード版のゲームもAmazonを通じて買うことができるようになりました。 「それってなんか意味あるのか?」と思った人、いませんか? これから詳しく説明しますが、この仕組みは、考えようによっては単に手間が増えただけ、余計面倒になっただけのようにも感じられます。 しかしおそらく、Amazonでダウンロード版のソフトを売ることには大きな意味があります。 なぜ、わざわざAmazonを迂回させるのか? Amazonでダウンロード版ソ
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