メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。 今週の1位は『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』(DS)です。12万6000本を売り上げ、累計本数は100万2000本になりミリオンセラーを実売で達成しました。今後は前作の売り上げを塗り替えたいところ。 エレクトロニック・アーツより4機種で発売した『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』(Wii/PS3/PS2/PSP)ですが、PS3版とPSP版以外は圏外に。 新作では『薄桜鬼 遊戯録』(PSP)が5位、『TRICK DS版 ~隠し神の棲む館~』(DS)が15位、『メトロ2033』(Xbox360)が17位にランクインしています。 Wiiの「みんなのおすすめセレクション」では『 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者』がロングヒット。ランキングの登場が多いのをみると、前作より多く売
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド 逆襲の魔王』 “ジョーカー連動”に関するお詫びとお知らせ 2010年5月14日 平素は格別のお引き立てを賜り厚く御礼申し上げます。 さて、業務用カードゲーム機『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド(以下DQMBIIレジェンド)』におきまして、5月14日(金)より稼動した新章「逆襲の魔王」と、ニンテンドーDS専用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2(以下DQM-J2)』のすれちがい通信による“ジョーカー連動”により、『DQM-J2』において『DQMBIIレジェンド』に出現した一部のモンスターと戦うことができることを、かねてよりご案内してまいりましたが、諸事情により一部店舗で“ジョーカー連動”を可能とするための筺体での設定が遅れております。 現在、順次設定を
●すれちがい通信の進化系、“すれちがいバトル” 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する個性豊かなモンスターを育成し配合して、自分だけの強力なモンスターを生み出せる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』。本作ではワイヤレス通信を利用して、自分で育てたモンスターたちで友だちとのバトルが楽しめる。今回、もっと気軽にほかのプレイヤーとのバトルが行える通信要素の存在が明らかになった。それが“すれちがいバトル”だ。 “すれちがいバトル”のやりかたは、とってもカンタン。自分のチームを編成して、すれちがい通信状態にしておくだけでオーケーだ。この状態で、ほかに本作をすれちがい通信状態にしているプレイヤーとすれちがうと、お互いのモンスターが行き来して、それぞれの画面でバトルが始まる。もちろん、本体を閉じてスリープ状態になっていてもすれちがい可能。好きなときに本体を開き、バトルが楽しめるぞ。
July 31, 2009 Permalink Comments(3) TrackBack(2) Web service 【Web】はぐれメタルできたよー twitterの@dq_jumonにインスパイアされて、@dq_hagureなるBOTを作りました。 仕様は以下の通り。 約1時間に1回くらいの頻度で出現する(はぐれメタル が あらわれた!とつぶやく)出現してから3分間ぐらい逃げないはぐれメタルにはみんなで襲いかかる@dq_hagure かけごえ で攻撃が出来るただし後着で15名程度しか攻撃に参加できないはぐれメタルのHPは3倒した人には経験値が20000入る夜中は出現しない夜中も出現する こうした方がいい等ありましたら、是非是非コメント下さい。 技術情報twitter4rを使ってますwindowsのタスクスケジューラを使って定期的に動かしてますcronを使って定期的に動かしています
●キミのチカラでモンスターをスカウト 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する個性豊かなモンスターを育成し配合して、自分だけの強力なモンスターを生み出せる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』。モンスターを仲間にするカギとなるのが、モンスターマスターである主人公が持つ技“スカウトアタック”だ。 モンスターとは“シンボルエンカウント”でバトルになる。出会ったモンスターのほかに、お供のモンスターがいっしょに現れることもある。すでに仲間にしたことがあるモンスターには、バトルコマンド画面でチェックマークがついており、わかりやすくなっている。 “スカウトアタック”を発動すると、仲間モンスターたちがスカウトのオーラをまとう。その状態で、仲間にしたいモンスターにつぎつぎとアタックしよう。すると、スカウトできる確率を示す“スカウトメーター”の数字が上がっていく。この数字は、仲間モンスターのチカラが高
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●ダーマ神殿のナゾが明らかに 2010年1月28日に発売された、ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』。本作の冒険の途中で訪れる“ダーマ神殿”は、転職には欠かせない場所だ。そんなダーマ神殿の地下に、ナゾの部屋があることを知っているだろうか? 神殿地下の北にある扉。そこをくぐると、燭台がズラリと並ぶ大広間が。ところどころに火が灯っているだけで、ほかには何もなさそうな部屋なのだが……。 なんと、ある条件をみたすと、この部屋の奥に扉が出現する。この世界のすべての謎を解明した者だけが、その封印を解くことができるらしいが……。そして、その扉の先には、さらに地下へと続く階段が。この下に、さらなるオドロキの風景が広がる!
すぎやまこういち氏本人が自作を解説! 音楽CD『交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人』発売記念試聴会レポート 編集部:A.I. キングレコードは明日(2010年2月10日),「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」のゲーム中で使われている楽曲を,オーケストラで演奏/録音したアルバム『交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人』を発売する。 それに先駆けて本日(2010年2月9日),アルバムのすべての楽曲の作曲者であり,自ら指揮棒も振るったすぎやまこういち氏本人と,抽選で選ばれたファン20人が集っての試聴会が開催された。会場となったのは,こちらの記事で紹介した,六本木にあるリアル店舗「LUIDA'S BAR(ルイーダの酒場)」の二階にあるレストランスペースだ。 発売の前日に作曲者すぎやま氏とともにアルバムを視聴 この会は,抽選で選ばれたドラクエファン20人が,作曲者のすぎやまこういち
ドラクエのストーリーについて語るなら、どんなキャラクターが登場しただとか、堀井雄二の練り込まれたテキストがどんなだったかだとかって事以上に、プレイヤーのゲーム中でのふるまいを考慮しなくてはならないと思っている。 プレイヤーがフィールドをどう歩き、何時はがねのつるぎを買い、何時ホイミを覚えたのか、そのふるまいこそが、ドラクエのストーリーを形作るのだと思う。 そんなことを考えながらリメイクのドラクエ6をやっている。 そうすることで思うのは、ゲームにおいて、それが見えるということと、それに到達できるということは違うという事だ。ドラクエ1で竜王の城が最初から見えていたとしても、そこへ直ちに行けるわけではない。その「見える」と「行ける」の間にある齟齬こそがドラクエにおける物語の推進力になっている。ドラクエ2の孤島に浮かぶ港町や、ドラクエ3のナジミの塔を見てもそれは明らかだ。 ドラクエ6はその「見える
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