GitBook brings all your technical knowledge together in a single, centralized knowledge base. So you can access and add to it in the tools you use every day — using code, text or even your voice.
ソフト詳細説明 ★★ 全ファイルをツリーに表示します ★★ このディレクトリはどれくらいハードディスクをくっているのだろうと思っても、階層が深いとわかりませんね。FILESUMはディレクトリの子、孫、...まで計算して、容量を表示します。 使用比率を棒グラフで表示するので、たくさん使っているディレクトリが一目でわかります。 実数計算しているので超大容量ハードディスクでも問題ありません。 非常に高速で軽快な動作が自慢です。
0.前置き Windowsサービスの開発に利用できるTopShelfという.NETのライブラリーを紹介します。 TopShelfを利用すれば、Windowsサービスのテストとインストールが実施しやすくなります。 ポイントとしては以下の2つがあります。 ・コンソールアプリケーションとしてテストを実施できる。 ・InstallUtilを利用しなくても簡易にSCMにインストールができる。 というわけで、サンプルを書きながら細かいことは説明します。 1.TopShelfの紹介 TopShelfはOSSで開発されているWindowsサービス構築用のライブラリーです。 Windowsサービス開発に必要となる、テスト支援、設定支援、インストール支援などを 主な機能として持っています。 プロジェクトのサイトはこちら(TopShelf Project)です。 GitHubでの開発はこちら(Topshelf
大量の画像を扱うサービスに、Googleフォトのような自動カテゴリ機能や、Google SafeSearchのような不適切な表現を含む画像を検出する機能を追加することも可能だ。 Googleは11月には機械学習システム「TensorFlow」をオープンソースで公開している。 関連記事 Google、機械学習システム「TensorFlow」をオープンソースで公開 人工知能に注力するGoogleが、自社開発した機械学習システム「TensorFlow」をApache 2.0ライセンスでオープンソース化した。 Google+から独立した「フォト」は(圧縮すれば)無制限に写真を保存できる写真ツール GoogleがついにGoogle+から分離させた新生写真サービス「フォト」は、圧縮はされるものの高品質なまま無制限に写真/動画を保存でき、画像認識でのカテゴリ分類や検索に対応するが、Chromeアプリで使
マイクロソフトはスペインのバルセロナで開催中のイベント「Convergence 2015 EMEA」で、パワーユーザー向けのモバイルアプリケーション開発ツール「PowerApps」を発表しました。今日からプレビュー公開が始まっています。 PowerAppsは、クラウドベースの開発ツール。パワーユーザーがスマートフォンやタブレットに対応した業務用のモバイルアプリケーションを、簡単に開発することを目的としています。 データソースとして、Office 365、Dynamics CRM、Salesforce.comやDropbox、Google Drive、OneDrive、Yammerなどのクラウドサービスだけでなく、オンプレミスのSQL ServerやOracle Database、SAPなどとも接続可能です。 「Excelの簡単なマクロなどを使いこなすパワーユーザーが、PowerAppsのキ
NTTドコモは11月25日、IoT(モノのインターネット)の普及を目指し、スマートフォンのアプリとBluetooth Low Energy(BLE)対応のデバイスを連携させるためのプラットフォーム「Linking(リンキング)」を開発したと発表した。また、アプリやデバイスの開発者が、Linking対応アプリやLinking対応デバイスを開発するためのAPIをポータルサイトに公開した。 Linkingは、複数のアプリと複数のデバイスの連携情報を一元的に管理し、アプリとデバイスを相互に連携させるプラットフォーム。ユーザーは、Linking対応アプリとLinking対応デバイスを組み合わせて、さまざまな使い方ができるようになるという。 例えば、Linking対応デバイスを鞄などに付けておくことで、Linking対応デバイスとスマートフォンが離れた際にLinking対応デバイスから忘れ物防止情報を
はじめに こんにちは、モバイルアプリサービス部の荒川です。 最近は、お客様の端末でソースコードをダウンロードして、アプリをリリースして頂く機会が増えてきました。iOS アプリのリリースは Android と比較すると非常に煩雑です。 Apple の開発者用アカウント管理や設定、Xcode でのリリース用バイナリの書き出しは、慣れている方でも(公式のUIがたまに変わるので)すぐにできるとは限りません。セキュリティを考慮すると、自社以外の関係者にリリースをお願いすることは、好ましくありません。NDAを締結しても、事故が起きるリスクがあります。 この記事では、上記の問題を解決するために、iOS 開発者以外の方でも Xcode から App Store へリリースできる手順を紹介します。 対象読者としては、 初めて App Store へバイナリを提出する方 リリース担当者から引き継ぎをお願いされ
注意: 本記事の方法は現在利用できません Google のサービス終了に伴い、本記事で説明している無いようは現在利用できなくなっています。そのため、OTA には別の方法をご検討下さい。当記事は記録として削除はしない方針とさせて頂きます。 Google Apps のお客様は 2016 年 8 月 31 日までの 1 年間はこの機能を引き続き使用できますが、それ以降は googledrive.com/host/doc id 経由のコンテンツ提供は、サポートを終了します。 -- Google ドライブにおけるウェブ ホスティング機能の廃止について 2017/11/2 追記 iOSアプリ開発の際にOTA配信したいことがあります。 自身でサーバーを立ててもいいのですが、クラウドサービスを利用する手もあります。 今回はGoogleドライブで公開する方法を紹介します。 用意する物 index.html
手がかり マイクロソフトが提供している資料では、MSDNにある、Platform SDK: Files and I/O Communicationsがシリアル ポートに関するドキュメントです。残念ながら全て英文です。邦訳で参考になりそうな本に、参考文献11があります。 街の書店で一般に出回っているVC関係の書籍には、まずシリアルポートの話は出てきません。 Windowsでシリアルポートを使ったアプリケーションを書くには、いくつかのアプローチがあります。 MicrosoftCommunicatioControllというActiveXをインポートする。 Win32通信APIを使う。 シリアルポートを直接アクセスする。 現実問題として、シリアルポートを直接アクセスする方法は止めた方が無難です。Windowsは、I/Oアクセスを 仮想デバイスドライバが管理していてるため、ルールを無視した
TCP/IPネットワークプログラミング Windows Visual C++ でTCP/IPネットワークを使うサンプルプログラムです. 「プロジェクト」→「ライブラリ」→「リンク」にあるオブジェクト/ライブラリ モジュールに ws2_32.lib を付け加えてからコンパイルして下さい. サーバープログラムとクライアントプログラムの2つを用意しています. サーバープログラムを実行してから,クライアントプログラムを実行して下さい. linux gcc 版 を探している方はこちらへどうぞ. linux のクライアントから Windows のサーバーにつなぐことも可能です. //Windows VC++ での TCP/IP サンプルプログラム(ここからサーバー) //クライアントから送られてきた文字列を大文字に変換して送り返す //サーバープログラムを実行してからクライアントプログラムを実行して下
本連載では、Objective-Cの基本的なプログラムが出来る読者を対象に、Swiftを使ってアプリを開発する際の基本的な事柄を解説します。Objective-CもSwiftもC言語を母体としたプログラム言語なので両者に共通する概念は非常に多いです。Objective-CとSwiftとの最低限度の違いを踏まえつつ、Swiftでのアプリ開発にシフトして行けるような内容を、サンプルを交えながら解説します。 はじめに 連載第1回目では、Swiftを使って開発を行う際に必要なツール類と、Swiftのプログラムを試す環境の構築について説明します。Objective-C経験者が初めてSwiftに触れることを前提として、開発環境の構築とSwiftの特徴について説明します。 対象読者をObjective-Cが分かる方としている関係上、Objective-C自体の言語仕様やXcodeの使い方については解説を
「fplutil 1.0」は、build_all_android.py、buildutil、libfplutil、android_ndk_perf.pyを収録している。 build_all_android.pyは、コマンドラインからAndroid NDKでのC/C++によるネイティブAndroidアプリのビルド、インストール、実行を可能にするスクリプト。自動ビルドだけでなく、開発時にコンパイル~実行をくり返し行う場合にも役立つ。 buildutilは、C/C++によるAndroid/Linux向けアプリの設定、ビルド、アーカイブ機能を搭載する、Pythonモジュールを利用したスイート。自動ビルドに対応した統合環境で、Android Development Toolkitに含まれる従来ツールを使用している。 libfplutilは、Androidで「Hello World」のようなmain(
詳細手順目次・フローへ。ウッキー! iOSアプリの審査基準 iOSアプリの審査基準は以下の通りです。 リジェクトされた際にはAppleから以下のような番号と理由を記載されますので、 開発者は指摘箇所を修正後に再度審査に上げる必要があります。 Functionality - 機能に関するもの 2.1 Apps that crash will be rejected クラッシュするアプリはリジェクト 2.2 Apps that exhibit bugs will be rejected 明白なバグを含むアプリはリジェクト 2.3 Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected 開発者の申請と異なる動作のアプリはリジェクト 2.4 Apps that include undocumented or
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く