かなり前に勉強して、未だにキャラクターの演技やポーズを考えるときに役に立っているパワーセンターという言葉についてまとめてみました😆💨基本的な所ですが、意外とルールとして知っておくと便利だったりします💫よりキャラクターらしいポーズを… https://t.co/KyfJZeYwYy
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かなり前に勉強して、未だにキャラクターの演技やポーズを考えるときに役に立っているパワーセンターという言葉についてまとめてみました😆💨基本的な所ですが、意外とルールとして知っておくと便利だったりします💫よりキャラクターらしいポーズを… https://t.co/KyfJZeYwYy
そうだ!いらすとやを動かそう!! こんにちは。にしやまです。 突然ですが、皆さんは「いらすとや」をご存知でしょうか? 某大型家電量販店の店内ポスターに使用されていたり、SNSで拡散されたり、目にする機会が多いのでご存知の方も多いかと思います。 可愛いイラストのフリー素材サイトなんですが、中には「こんなのいつ使うんだろう」っていうようなネタ画像もあって見てまわるだけでも面白いです。 こんなのとか。 こんなのまで。 ある日のことです。 いつものように「いらすとや」を巡回していたぼくはふと思いました。 この愛すべきゆるキャラ(?)たちがイキイキと動いているところを見てみたい!それも超ヌルヌルに!!…と。 というわけで、今回はSpineを使って「いらすとや」をヌルヌルと動かしていきます! ※Spineについては前回の記事「Spineを使って2Dキャラクターを3Dのように動かす」を参照ください。 ま
【7月13日 CNS】上海世博展覧館(SWEECC)で開かれていた第13回中国国際アニメ・マンガ・ゲーム博覧会(CCG EXPO 2017)が10日、閉幕した。連日の猛暑にも関わらず、たくさんのアニメファンが会場を訪れた。統計によると今回のCCG EXPOには計20万750人が訪れ、ビジネスブースでの取引額は14億4000万元(約294億1000万円)、一般ブースでの取引額は2億5000万元(約42億円)にも上った。 コンテンツ産業の重要な一環である、アニメ・ゲームなどの「二次元経済」は近年、中国でもより一層加熱している。「動漫会展(アニメーション展覧会)調査研究報告(2016年度)」によると、2016年に行われた数々の展示会のうち、総集客数5000人以上、会場面積3000平方メートル以上、出展企業もしくは来場者に対し料金を徴収する方式で行われた展示会に、少なくとも1回以上の開催経験のある
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