前フリ Blenderで作ったモデル(SkeletalMesh)をUE4へインポートするために、解決しなければならない問題があります それはScale100倍問題です Blenderでの通常手順でMeshを作り、Armatureを作成し、SkinningしてFBX形式でExportしてUE4にImportすると、なんとSkeletonのScaleが100倍になってしまいます この状態になるとUE4上でのAnimationの扱いに大きな問題が生じます (例えばSkeletonに対してAnimationがものすごく小さい…など) 他にも問題はありますが、一番大きな問題がコレでしょう 手作業で作る まずは先人の知恵をもとに、手作業でUE4用のFBXを作る方法を整理しましょう 参考資料 http://kanianthi.hateblo.jp/entry/2018/06/10/174124 まずSc