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さまざまなGoogleのサービスを使いこなすコツをグーグルの担当者に聞くインタビュー特集。第1回は、日本Androidの会のメンバー(嶋 是一氏と中村 秀樹氏と安生 真氏(株式会社ケイブ))3人が、Androidアプリケーション開発のコツを聞くため、グーグル日本法人のオフィスを訪ね、ゲームアプリケーションを通して効率よく描画するためのノウハウについて聞いた。 その結果、T-Mobile G1(以下、G1)を用いた場合、2D描画であってもOpenGL ES(※1)を用いたAPIを利用するのが良いことが判明した。これは、驚くべき事実だ。このことは、機種に特化したチューニングを行うことで、よりデバイスの性能をフル活用したアプリケーション開発ができる可能性を示したといえる。 「Eat your own dog food」というGoogler文化 Androidについて話したのは、グーグル デベロッ
Androidを使ってゲームでも作りたいな、という事でAPIとか調べならが試してみました。AndroidではSwingは使えないのですが、比較的に似たインターフェイスのAPIが用意されているため、Swingで簡単なゲームを作ったことがあればすぐになれるのではないでしょうか。 とりあえず、AndroidでHelloWorldくらいは作れる能力がある前提です。まったく試したことない人は、日本Androidの会のチュートリアルがオススメです。 自由に描画できるCanvasが欲しい - SurfaceView ゲームでは、テキストエリアなどのGUIのコンポーネントを配置していくのではなく、背景やキャラクターなどを独自に描画しなければなりません。Swingであれば、paintComponentをオーバーライドして…となるわけですが、Androidの場合はSurfaceViewという専用のViewを使
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