JavaTM 2D API の概要 グラフィックス、テキスト、およびイメージングの拡張 レンダリングモデル 座標系 変換 フォント イメージ 塗りつぶしとストローク 合成 下位互換性とプラットフォームからの独立性 下位互換性 プラットフォームからの独立性 Java 2D API のパッケージ Graphics2D を使ったレンダリング インタフェースとクラス レンダリングのコンセプト レンダリング処理 レンダリング品質の制御 ストローク属性の指定 塗りつぶし属性 クリッピングパス 変換 合成属性 Graphics2D コンテキストの設定 レンダリングヒントの設定 ストローク属性 塗りつぶし属性の指定 クリッピングパスの設定 Graphics2D の変換の設定 合成スタイルの指定 グラフ