1.新しいUnityプロジェクトを作る(Unity5.6以上) 2.ダウンロードしてきたCubism SDK 3.0をUnityにインポートする 3.ダウンロードしてきたサンプルモデルをエディターで開く 4.moc3ファイルを書き出す 5.モーションファイルを書き出す ここからが重要 6.書き出したファイルをUnityにインポートする moc3、テクスチャフォルダ、model3.json、motion3.jsonの順番でインポートする (UnityのEditor拡張であるところのAssetImpoterという機能によりインポートしたときに処理が行われるため) するとプレハブとアセットが生成される ここでエラーが起きると生成されないためインポートする順番を変えたりして何度か試す 7.生成されたプレハブをシーンに置く 8.以上 9.あとはAnimatorをプレハブにアタッチして先ほど生成された