『さよなら絶望先生』重版未定の理由として「表紙の紙が原因ではないか?」という憶測が流れています。事実かどうか久米田康治先生の担当編集者様アカウントに問い合わせしたところ、明確な否定のご回答がいただけましたので皆様にお知らせいたします。
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千葉市は24日、バーチャル(仮想)アイドル歌手「初音ミク」をかたどった市章の特別デザインを、31日の1日限定で市ホームページに登場させると発表した。市章とミクの姿形が似ているとしてコラボが実現。9月1日から幕張メッセ(千葉市美浜区中瀬)で開かれるミクをテーマにしたイベントでは、市がコラボグッズを配布する。 初音ミクは歌詞とメロディーを入力して歌わせる仕組みのソフトウエアとキャラクター。バーチャルアイドルとして国内外で人気を集めている。札幌市の音声制作ソフト会社が開発し、31日は10周年に当たる。 市章は、千葉のまちを開いたとされる豪族、千葉氏の月星紋に「千」を加えた緑色のデザイン。近年、ツインテールが特徴のミクと「そっくり」とネット上で話題になり、市が同社にコラボを提案した。 31日午前9時~午後9時、市ホームページのトップページとスマホ版の全ページで、市章を特別デザインに変更する。市観光
『ファイナルファンタジーXV(以下、FF15)』のクリア率は、発売から一か月が経過した時点では約30%だったようだ。同作を手がけたスクウェア・エニックス所属の田畑端氏が、Kotakuに対してクリア率に関する数値を明かしている。 来年にはWindows版も発売される『ファイナルファンタジーXV』 スクエニ内部の分析データによれば、発売一か月後に『FF15』のエンディングを見たユーザーの数は、全体の30%であったという(なおこれが全世界の数値か特定地域のものかは触れられていない)。このクリア率は、社内での明確な成功基準から考えると「かなり低かった」そうだ。だがその後、田端氏らが発売前から予告していたようにアップデートを続けていくなかで、最終的に『FF15』のクリア率は60%まで上昇する。田畑氏はKotakuに対し、発売後のアプローチがクリア率に大きく影響を与えたことをアピールし、その結果に自信
コナミデジタルエンタテインメントは8月24日、8月26日より開幕する同社の野球コンテンツをテーマとしたeスポーツ日本選手権「パワプロチャンピオンシップス 2017」を、一般社団法人日本野球機構(NPB)の公認大会として開催すると発表した。 この大会は、モバイルゲーム「実況パワフルプロ野球」、PS Storeにて無料配信されているPS4用ソフト「実況パワフルプロ野球チャンピオンシップ 2017」のほか、モバイルゲーム「プロ野球スピリッツ A」からの参加が可能。大阪、札幌、福岡、東京の地区大会と全国決勝大会が行われる。 今回の取り組みは、野球ファンの拡大と活性化に向けて、同社とNPB双方の目的が一致したことを理由として挙げた。
だいぶ世界の姿が分かってきて、話もややこしくなってきたので、一巻から改めて読み直してみました。 読み直してみると何気なく読み飛ばしていた事実があったり、初めに読んだときには理解できなかった登場人物の心情に感じ入ったりします。 17巻からのウォール・マリア奪還戦は最初読んだときはさほどとも思わなかったのですが、一から読むと余りに絶望的な状況に目まいがしそうになります。 常に絶望的な状況なのですが、200名以上投入して、9人しか生き残らなかったというのはすさまじい死亡率ですね。 ひと言でいうと やっぱりおもしれええええ!! と思いました。 話が込み入ってきたので途中で読むことを止めてしまった人もいると思うのですが、ぜひもう一度手にとって欲しいです。 また「読んでいるけれど、話が込み入ってきたので惰性で読んでいる」というのも、ちょっともったいないな、と思います。 自分も整理しきれていない部分があ
追記:危険行為で出場停止一歩手前の処分に リア充爆発しろ!的なノリになってしまいましたが、頑張って機体を作ったり努力していることは変わらないと思うので、安全に気をつけて戻ってきて欲しいですね 百日紅(さるす) @hyakujitukou 鳥人間コンテスト、早稲田のリア充が出場停止処分喰らってて笑う しかし会長の言葉厳しいね…! 機体設計者がパイロットのせいにするのは流石にいかんけどもytv.co.jp/birdman/news/i… 2017-08-24 10:18:56
夏休み、Enjoyされましたでしょうか。INST石野です。 お盆休み直前の8/10に、皆さんご存知Wantedlyの運営会社、ウォンテッドリー株式会社のマザーズ上場が承認されました。 ビジネスSNS「wantedly」運営元のウォンテッドリーがマザーズ上場へ HRtechの雄として、そして新しい人材採用のプラットフォームとしてスタートアップを中心に絶大な人気を誇るWantedlyの上場ということで、素直に「すごい」と思っていろいろネットなどを調べていくと、 これがまあいろいろと凄い ことがわかりましたので、私もいっちょブロガー社長の端くれとして筆を執ってみようと思った次第です。 ちなみにですが、私は資本政策やIPOなどには疎いボンクラ経営者でございますので、誤認識や偏った解釈が多いかもしれませんが、それは笑い飛ばしていただき、単なるイチ意見として受け取っていただければ幸甚でございます。 ※
どうも、くぐむです。 スプラトゥーン2が発売してからそれなりに日も経ちました。 プレイした感想とか問題点なんかを書きなぐります。 めっちゃ長いです。 私の事を知らない人のために軽くスプラトゥーンのプレイ歴も書いておきます。 スプラトゥーン1 わかばシューターでS+99をウデマエ緩和アップデート前に達成。フェス100傑複数回。 スプラトゥーン2 わかばシューター塗りポイントカンスト、ランクカンスト、全ルールS+達成済。 ■スプラトゥーン2のコントローラーの問題 これはスプラトゥーン2の問題というよりswitchの問題なのですが、switchのプロコンは有線接続が可能なアップデートが行われています。 これによって安定した接続ができると思われました。 しかし、実際に有線接続してみるとプレイ中に突然操作ができなくなる事が多々あります。 体感としては10時間に1回程度の頻度でしょうか。 頻繁なジャイ
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