社内勉強会で「テストファーストを導入するということ」について講演しました。 社外にも公開出来るように一部改変したスライドになります。Read less
1. Design Sprint Process デザインスプリントのプロセス詳細について v2: http://www.slideshare.net/takaumada/design-‑sprint-‑guidebook-‑v2 Takaaki Umada August 25, 2014 (v 0.1, draft) Big Thanks to Google Ventures 1 2. このスライドは Design Sprint のファシリテーター向けに作られている • Design Sprint のおおよその流流れをつかめるように、プロセスを中⼼心に説明する • Design Sprint の意義について知りたい場合は別の資料料を参考のこと • http://www.slideshare.net/takaumada/design-‐sprint 2 Objectives of th
1. Design Sprint 概要 For Combining The Hacker Way With Design Thinking ハッカーウェイとデザイン思考を結びつけて結果を出す Takaaki Umada August 25, 2014 (v 0.1, draft) Big Thanks to Google Ventures 1 3. デザイン スプリントとは迅速に学習とプロトタイピングを行うためのメソッド Design Sprint とは • Design Sprint もしくは Product Design Sprint と呼ばれる、デザイン上の問題(新規顧客の離脱率 を下げる、新製品を考える等)を解決するための短期間でのスプリント • Design Thinking や IDEO のメソッドを Google Ventures の Design Studio が特にスター
7. 【反例】ヤミ作業(@g_maeda) copyright2014 akipii@XPJUG関西 7 名前名前名前名前 ヤミ作業ヤミ作業ヤミ作業ヤミ作業 頻出場所頻出場所頻出場所頻出場所 初心者リーダーのプロジェクト運営初心者リーダーのプロジェクト運営初心者リーダーのプロジェクト運営初心者リーダーのプロジェクト運営 症状と結果症状と結果症状と結果症状と結果 チケット化されない作業は、手順漏れやミスが多い。チケット化されない作業は、手順漏れやミスが多い。チケット化されない作業は、手順漏れやミスが多い。チケット化されない作業は、手順漏れやミスが多い。 挿話証拠挿話証拠挿話証拠挿話証拠 「チケット化されない作業は、ポロポロ抜け漏れが多いね」「チケット化されない作業は、ポロポロ抜け漏れが多いね」「チケット化されない作業は、ポロポロ抜け漏れが多いね」「チケット化されない作業は、ポロポロ抜け漏れが
◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ update info ・ver.1.2.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.1.7 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.1.6 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.1.5 ゲーム本の詳細を後半ページに追記(2014.09.23
7. 通常のWebサーバとの通信 <html> <body> <form action=“register” method=“POST”> 氏名:vultest<BR> メールアドレス:vultest@example.jp<BR> 性別:男<BR> (以下略) </html> POST /confirm.php HTTP/1.1 Host: example.jp (以下略) Cookie: PHPSESSID=xxxxxxxxxx name=vultest&mail=vultest%40example.jp&gender=1 HTTP Response HTTP Request 8. 色々いじってみてどういう応答があるか確認 POST /confirm.php HTTP/1.1 Host: example.jp (以下略) Cookie: PHPSESSID=xxxxxxxxxx name
第32回WebSig会議「便利さと、怖さと、心強さと〜戦う会社のための社内セキュリティ 2013年のスタンダードとは?!」2013年3月9日 http://websig247.jp/meeting/32/ チームラボ佐伯さん,高須さんの発表資料です。Read less
iOS/Androidアプリを作る際に理解しておいて欲しい「Model」という役割について説明します。わりと意識していないケースがあるので、チェックしてみてください。Read less
プレゼンテーションのスライド資料を作る上で押さえておきたい基本をまとめました. 多分これがslideshare内で一番役に立つと思います. スライドの作り方を学んだことがない方、参考にどうぞ! 2016.01.22 書籍発売 好評につき重版決定!! http://book.impress.co.jp/books/1114101129 リニューアル増量版 http://www.slideshare.net/yutamorishige50/ss-41321443 2014.11.9アップロード! 【連絡先等】 Yuta Morishige Webサイト: https://mocks.jp/ ※旧タイトル 【プレゼン】研究室発表のプレゼン資料の作り方【初心者用】
CEDEC2013にて発表させていただいた内容の一般公開用スライドです。 ネットサービスの基本中の基本とされるKPI 「DAU(Daily Active Users)」。売上の分解にも使いやすく、複数のサービスを比較するときには必須の指標です。しかし、運営の現場では「ノイズが多くて使いにくい」「経営者(えらい人)にサービスの状況の誤解を与える」という扱いを受けがちな指標でもあります。 セッションの内容 : 本セッションでは、ソーシャルゲームのDAUを題材に、測り方にほんの少し工夫(工夫の方法は汎用的なものです)を加えることで、DAUを現場の肌感覚にもあう指標に変身させる方法、特に、運営期間が長くなったサービスにおける課題抽出に活用する方法をご紹介します。 発表日時 : 2013年8月23日(金) 16:30~17:30 詳細URL : http://cedec.cesa.or.jp/201
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