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ゲームの肝と言えばグラフィックスです。スマートフォンやタブレットにおいても性能が向上しているため、3Dコンテンツが続々増えています。しかし3Dグラフィックスを一から作成するのはとても工数がかかるでしょう。そこで今回は2Dグラフィックスを3Dへ変換してくれる技術、ソフトウェアに注目したいと思います。この技術が発展すれば、これまでの2Dグラフィックス制作技術を活かした3D素材作成が可能になりそうです。ゲームの肝と言えばグラフィックスです。スマートフォンやタブレットにおいても性能が向上しているため、3Dコンテンツが続々増えています。しかし3Dグラフィックスを一から作成するのはとても工数がかかるでしょう。 そこで今回は2Dグラフィックスを3Dへ変換してくれる技術、ソフトウェアに注目したいと思います。この技術が発展すれば、これまでの2Dグラフィックス制作技術を活かした3D素材作成が可能になりそうです
ライセンス 現在のMac/Win/iOS/Androidアプリ作成に関連したUntiyのライセンス形態はこうなっています。 ※2012/11/23 現在の情報です。 ライセンスの種類 価格 Unity 無料 Unity Pro 13万3,875円 ライセンスの種類 価格 iOS 3万5,700円 iOS Pro 13万3,875円 Android 3万5,700円 Android Pro 13万3,875円 Flash 3万5,700円 Flash Pro 13万3,875円 (2013/05/22 追記) それぞれ3万5,700円必要だったiOS版とAndroid版は無料に成りました。 UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無料に - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20130521/1369151428 (追記ここまで) U
Unityは無料のPersonal版と有料のPlus版とPro版、Enterprise版がある。詳細については下記のURLを参照してほしい。 https://store.unity.com/ja なお本連載では、無料のPersonal版を使用するが、Unity 4では、Professional版でしか使えなかった機能が、5.4では無料のPersonal版で全て使用可能となっている。 アセットストアで素材を入手 アセットストアを展開しており、キャラクターモデル、プロップ、マテリアル、テクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオエフェクト、音楽、ビジュアルプログラミングソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手・購入できる。また、そこに下記のようなアセットを販売することも可能だ。 コミュニティーやエコシステムを形成。ゲーム以外の分野にも進出 日本を含む世界中で開発者
iOSアプリのAndroid移植も簡単なUnityの基礎知識:Unityで楽々スマホ用3Dアプリ開発入門(1)(1/3 ページ) ドラッグ&ドロップで“3D”が作れる「Unity」とは 「Unity」とは、本格的なインタラクティブ3Dアプリケーションの開発を容易にする、米Unity Technologies社(以下、Unity社)が開発・販売するオーサリングツールです。 通常、3Dを用いたアプリケーションを開発するには、OpenGL(OpenGL ES)などを用いた複雑なプログラミングを行う必要がありますが、Unityを使うと、まるでFlashコンテンツを制作するかのように、マウスによるドラッグ&ドロップでの3Dオブジェクトの設置と、スクリプトによる動きの定義で簡単にインタラクティブな3Dアプリケーションが作成できてしまいます。 JavaScriptやC#でスクリプトが書ける この記事でも
当サイトはUnityという無料でゲームを簡単に作れてしまうソフトの使い方を解説したサイトです。 しかもUnityなら3Dゲームも2Dゲームもスマートフォンゲームもブラウザゲームも簡単に作れてしまいます! ぜひ当サイトでUnityの使い方をマスターしてください!! わからないことや知りたいことがあればコメントなどでお知らせください。 1.基本操作 Unity3Dのインストール - Unityって何? プロジェクトの作成方法 ゲームオブジェクトの作成 ゲームオブジェクトをバウンドさせる。 スクリプトの追加、キャラクターの移動 オブジェクトの複製方法 プレハブについて ゲームをビルドし公開する 2.中級編 UnityAssetStoreを利用する パーティクルシステムでエフェクトを作成する1 パーティクルシステムでエフェクトを作成する2(応用編) OnGUI関数でGUI(ボタンとかスライダーとか
サーバとの連携について これまでユーザデータや絵などのデータは全てクライアントに持たせていました。 ランキング等を実装するためには ユーザのデータ等はサーバ側で管理する必要があります。 unityを使ってサーバとどのようにやり取りするのか、について調べ、 サーバからデータを取得、サーバへデータを送信 この2つを可能にしたいと思います。 サーバからデータを取得する データをサーバから取得するにはWWWモジュールを使います。 WWW(url)を呼び出す事で、バックグラウンドでダウンロードが開始されます。 ゲームオブジェクトにサーバから取得した絵を貼付けるには以下のようにします。 var url = ""; function Start () { var www : WWW = new WWW (url); // Wait for download to complete yield www;
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