carbonfairy.org 作成中です。近日中にアップデートをご確認ください。
ウレタン系高反発マットレスでよく言及されるのが密度です。それを頑張って分かりやすく説明してみます。
それは何? prototype.js は Sam Stephenson によって書かれた JavaScript ライブラリです。 この熟考の上記述された標準に準拠したコードは、Web 2.0 において特徴となるリッチでインタラクティブなウェブページを制作する際の重荷を、あなたの肩から取り去ってくれるでしょう。 もしこのライブラリを使ったことがあるなら、充実したドキュメントがこのライブラリの売りではないことに気がついたはずです。 私は他の開発者と同様に、ソースコードを読み、試行錯誤しながら prototype.js を理解しました。 自分が学んでいる間にメモを取り、それを他の人たちと共有することは価値があるのでは、と考えたのです。 加えて、このライブラリによって提供されているオブジェクト、クラス、関数、拡張機能についての 非公式リファレンス も提供しています。 ここで提供する例とリファレンス
はてなスターは、はてなダイアリー、はてなグループでは自動的に表示されますが、それ以外のブログサービスでも、利用していただくことが可能です。ここでは、その方法と、はてなスターの仕組みについて解説します。 はてなスターでは、JavaScriptを利用しています。はてなスターの提供するJavaScriptファイルをご自分のブログのページ内で読み込むことで、ページの読み込み完了とともにそのJavaScriptが実行されます。JavaScriptでは、そのページに存在する記事とPermalink(記事ごとの固有のURL)を検出し、その記事につけられたスターの数をはてなスターのサーバに問い合わせます。そして、その結果と、星を追加する「Addボタン」ボタンをページ内に埋め込みます。 「Addボタン」が押された際にも、はてなスターのサーバに問い合わせが行われ、スターの情報が保存されます。 スターの数の表示
Writing User Scripts Mark Pilgrim has given the Greasemonkey community Dive into Greasemonkey, the best reference imaginable. The stuff below might be slightly more up-to-date. You can write your very own shiny user script with just a few steps: 1. Create the file Open a new text file in your favorite editor and throw some javascript in there. Note that there are many good resources available if y
てんぷれ例 // ==UserScript== // @name Test // @description Test // @namespace http://lowreal.net/ // @include * // ==/UserScript== (function () { /* GM_xmlhttpRequest({ method : "GET", url : url, headers : { "User-Agent":"monkeyagent", "Accept":"text/monkey,text/xml", }, onload : function (req) { var doc = new XML(req.responseText.replace(/^<\?xml.+?\?>/, '')); }, onerror : function (req) { alert(req.r
→完成版はこちら // ==UserScript== // @name Yet Another Hatena Bookmark Tag Suggestion // @namespace http://d.hatena.ne.jp/nozom/ // @description Improve Tag Suggestion of Hatena Bookmark // @include http://b.hatena.ne.jp/add?* // @include http://b.hatena.ne.jp/edit?* // ==/UserScript== // This script higly depends on tag_suggest.js. // So, it might not work with the future release. (function() { function
Something went wrong, but don’t fret — let’s give it another shot.
Opera Browser Wiki : IniFileVariables Wiki Home IndexCategoriesChangesCommentsUsers Login/RegisterYou: Anon Page Information Add to Sidebar Individual Page Feed Create a New Page HallVord (owner) History Revisions Search INI file variables in Opera 7 Some commands in INI files requires specific arguments for their functionality - for instance Go to page, cannot go to a page unless you give the a
Cookie Monster襲来! 戦え、星野君 http://www.atmarkit.co.jp/fsecurity/rensai/hoshino06/hoshino01.html WebブラウザにCookieがセットされるとき、Cookieにはdomain属性というものが付けられる。特に指定がない場合はアクセスしているWebサーバのホスト名、指定がある場合はアクセスしているURLのドメイン名に後方一致していればそのdomain属性で保存される。 MozillaやFireFoxでは.co.jpなどの属性型ドメイン名に対してCookieを発行できる仕様になっている。また、Internet Explorerでは.tokyo.jpなどの地域型ドメイン名に対してCookieを発行することができる仕様になっている。この仕様を悪用してCookieを操作する攻撃は、「クロスドメインクッキーインジェク
当ブログのアクセス解析をしていると、googleで「クロスドメイン ajax」で 検索してこられる方がいらっしゃいました。 たぶん、そういう方の思っている記事を今まで書いてなかったので紹介程度 に書いておきます。ご存知の方も多いと思いますが。 本題。 Ajaxの弱点のひとつは、別ドメインのコンテンツ(XML)などを直接取得 できないことにある、といいます。 その弱点に対する解は「JSON」。(他にも方法あります) JSONは「軽量なデータ交換フォーマット」であり、JSON経由で データを取得する分には別ドメインとか関係ないわけです。 で、XMLをJSONに変えてくれるサービスなんかもあるので、この サービスを間に挟めば別ドメインのXMLデータをJSON経由で 取得できるようです。 試してませんが。何かのヒントに。 ・XML を JSON に変換するサービス - ベータ版を公開 :: Drk
GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
■コピー&ペーストでJavaScriptのプログラムを貼付けると動かなくなるのはなぜ? Webサイト上には、たくさんのJavaScriptのサンプルや利用できるライブラリなどが公開されています。「あ、これ使いたいな」と思ってコピー&ペーストで持ってきて貼付けて使う人は多いと思います。貼付けるJavaScriptが1つの場合には、ちゃんと動いたのに、あれもこれもと2つ以上貼付けていくと動作がおかしくなったりエラーが発生することがあります。 ここでは、トラブルの原因とエラーの解決への方法を載せておきますので参考にしてください。 ■動かなくなる原因 JavaScriptプログラムを複数貼付けたりすると不具合が発生することがありますが、主に以下の原因によるものです。 (1)変数名の不具合 (2)関数名の重複 (3)タグID、名前の不具合 (4)スタイルシートの不具合 (5)HTMLの不具合 (6)
プロトタイプベースは、Smalltalkのクラスベース設計を平易化する試みから考案されたスタイルなので、Smalltalkの設計を知らないとそれが作られた理由も分からないものになる。ここではアラン・ケイが概略したSmalltalk設計の六項目を紹介して、クラスベースに関連する部分を和訳しておく[1]。 1, EverythingIsAnObject.(全てはオブジェクトである) 2, Objects communicate by sending and receiving messages (in terms of objects). 3, Objects have their own memory (in terms of objects).(オブジェクトは自身の記憶を持つ) 4, Every object is an instance of a class (which must be
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