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gameに関するmisaquoのブックマーク (66)

  • いまさら、ICOの話

    Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索― ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/ ■いまさら、ICOの話 ●「語る」という行為自体が困難に思えてしまう作品 瀬上:前に、米島さんがゲームの持つ価値を充分に認めつつも、「ゲームなんかやってられねぇ。」という発言をされました。ですが、米島さんも、僕も共にその価値を大きく認めざるを得ず、そしてそれについて語りを試みること自体が冒険的な魅力を持つ作品というのがいくつかあると思うのですね。その一つは間違いなく『ICO』だと思います。 一応、ICOを知らない方のため表面的な解説をしておくと、確か2001年?にPlaystation2から出てきた作品で、ディレクターは1970年生まれの、上田文人さんです。その幻想的な雰囲気は「ラピュタ的」と言われたり、「デ・キリコの作品の

    misaquo
    misaquo 2009/11/11
    これだけ語れると楽しそうだ。僕も大好きなゲームです。
  • ゲームつくろー!

    ゲームをする側から作る側へ。 どうせ作るなら気で行こう。 「ゲームつくろー」のコンセプトは「目指せ大規模ゲーム」 そして、目指せ出版(笑)

    misaquo
    misaquo 2009/07/21
    つくろー!
  • Hgrenade.com

    misaquo
    misaquo 2009/07/03
    iPhone用シューティングゲーム。ハマってます。
  • ゲームが糞だと指摘すること。 島国大和のド畜生

    ゲームのどこがダメなんてのは5分遊べば素人でも解る。 何を勝ち誇ってんだか解せない。自分は5分遊んだ素人と同じだと宣伝したいのか。 素人がそれを言うなら素人だから問題ない。 というよりコミュニケーションのネタなんだろうから大いにやればいい。 ネットはそういう文面に溢れてるし、嫌いじゃない。 たまにプロでも同じような事を言う。 プロでも素人的に遊んだ立場で言うなら嫌いじゃない。好きにやればいいと思うし俺もうっかりやる。 また、これから買おうかどうか迷うゲームがあったら、そういう情報も欲しいだろう。 しかし、仕事でやるならもうちょっと突っ込んだ話をして欲しい。と思う。 対案が無いダメだしには存在価値が無い。 対案があれば良いかといえば、ロクでも無い対案を出す人も居る。 もっと、派手にしましょう。 もっと、敵の種類を増やしましょう。 もっと、もっとサクサクすすむようにしましょう。 こういう仕様を

    misaquo
    misaquo 2009/06/28
    いつもながらごもっともで参考になります。
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    misaquo
    misaquo 2009/05/29
    メタルスラッグの背景CG。やっぱりすごい。
  • 絶対SIMPLE主義

    2024-08-16 【Kindleセール】全部88円!原作もコミックもハルヒちゃんも!『涼宮ハルヒ』全巻88円セール開催! アフィリエイトリンク 2024-08-15 Steam版『豆狸のバケル』が9月3日に発売決定! PC Switch グッズやマンガの試し読みも注目! 2024-08-15 来週のNintendo Switch新作は28!『ナツノカナタ beyond』『サイコロンブス』『Castaway』など登場!【2024年8月第4週】 ニンテンドーeショップ更新情報 盆明けにポストアポカリプスとサイコロが来る 2024-08-15 今週のNintendo Switch新作は7!『春待ちトロイダル』『アーケードアーカイブス ナックルヘッズ』『カラスのおしごと | Just Crow Things』など登場!【2024年8月第3週】 ニンテンドーeショップ更新情報 お盆を感じる

    絶対SIMPLE主義
    misaquo
    misaquo 2009/05/15
    おもしろい!
  • Patapon 2 - sample of the upcoming rhythm/action PSP game

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    misaquo 2009/03/28
    パタポンがFLASHゲームに!
  • LÖVE - Free 2D Game Engine

    LÖVE is an unquestionably awesome 2D game engine, which allows rapid game development and prototyping in Lua. This project is constantly evolving and changes come and go, sometimes initiated by us and sometimes by the recommendations of others. If you have an idea on how to make the game engine better, it is greatly desired that you contact us and let us know what you think. Happy new year! A new

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    misaquo 2009/02/08
    OSXでも使える2Dゲームエンジン。簡単そうだから試したいな。
  • 手描きでボスを作るということ | インサイド

    手描きでボスを作るということ | インサイド
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    misaquo 2009/02/03
    Castle Crashers、Flashで描いてるっぽいなー
  • 重力を操ってゴールを目指すゲーム -ぐらびっちょん-

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    misaquo 2009/01/02
    今年の紅白フラッシュ。重力アクションゲーム。
  • projects

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    misaquo 2008/12/23
    洞窟物語Wii版のアレンジャーさん
  • Nexuiz - Wikipedia

    Nexuizのスクリーンショット NexuizはAlien Softwareがオープンソースで開発したホラーとサイエンス・フィクション風味のファーストパーソン・シューティングゲーム[1]。改造したQuake EngineのMODとしてスタートした作はGPLに基づいて開発/配布されており、フルバージョンを無料で遊べる[1]。 2012年1月19日には作のリメイク版がXbox 360向けに配信された[2]。

    Nexuiz - Wikipedia
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    misaquo 2008/06/07
  • 女子生徒のスカートをめくってめくってめくりまくるゲーム「捲り番長」

    「めくり番長」となって、学校中の女子生徒たちのスカートをめくってめくってめくりまくるゲーム、それが「捲り番長」。普通の女子生徒以外にツッパリやスケバン、女教師などもいるのでがんがんめくっていきましょう。 レビューは以下から。 ゲームのチュートリアルムービーがYouTubeにアップされています。まずはこれでどんなゲームなのか把握しておきましょう。 YouTube - めくり番長-Mekuri Master チュートリアル プレイはこちらから。 めくり番長 | NIGORO Cookieの利用がONになっていないとダメ。IEを使っていて特に設定をいじっていないなら問題なくプレイできます。 タイトル。USER NAMEは入れなくても問題ありません。LEVELは1でも結構難しい。好みのパンティは好きなものを選んで下さい。 まずは「練習」を選びました。 相手が動かないので簡単。たっぷり練習しておきま

    女子生徒のスカートをめくってめくってめくりまくるゲーム「捲り番長」
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    misaquo 2008/04/08
    意外にファイナルファイト風
  • Game Developers Conference 2008現地レポート

    【10月2日】 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその1 ハード編 「自分専用DS」を目指した「ニンテンドーDSi」 「任天堂カンファレンス 2008.秋」レポートその2 ソフト編 年末年始も磐石? 「Wii Music」ではとたけけ登場!? 「任天堂カンファレンス2008秋」 主要タイトル・ファーストインプレッション 「ニンテンドーDSi」を一足先に体験!! 他 任天堂、スクリーンショット集〜DS編 「マリオ&ルイージRPG3!!! (仮)」、「メイドイン俺」、「立体ピクロス (仮称)」など 任天堂、スクリーンショット集〜Wii編 「罪と罰2 (仮称)」、「Punch-Out!!」、「街へいこうよ どうぶつの森」など 任天堂、「ニンテンドーDSi」を発表 30万画素カメラ付、SDカードスロット付で11月1日発売 【速報版】 佐藤カフジの「PCゲーミ

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    misaquo 2008/02/25
    心の師匠です。
  • ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40

    高校生の時、数学の先生がこう言いました。 ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。 と。 その時、ゲーマーな自分はこう思いました。 ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。 と。 というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。 ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています) 各種ゲームのプログラム解析 ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析 DQ調査報告書(リンク切れ) ドラクエの物理ダメージ計算式は質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う RPG INST

    ゲーマーでなくても仕組みぐらいは知っておきたいアルゴリズムx40
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    misaquo 2007/11/27
    わ、これは面白い!
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    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    misaquo 2007/11/07
    SFCもだいぶ語り尽くされてきましたね。
  • HugeDomains.com

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    HugeDomains.com
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    misaquo 2007/08/16
    まだまだ攻略中です。ただいまLV25。
  • ソニックと秘密のリング攻略 @ wiki

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    misaquo 2007/07/24
    ただいまプレイ中。面白いっすよ〜
  • void element blog

    トゥイーンによるアニメーション制御をメソッドチェーンでがんがん書けることで有名なTween24ですが、なんか アニメがズレるなあと思ってテストコード書いてみたら途中でマニュアルモードが勝手に解除されてた件。 続きを読む "Tween24のバグ見つけたのと対処法について" » 投稿者: munegon 日時: 02:55 | パーマリンク | コメント (0) | トラックバック (0) Tweet かれこれ3年前に作ったほむほむジャンプという魔法少女まどかマギカの二次創作Flashゲームがありまして、これがまたスマホで動かないんですよね、Flashなので。 そこでHTML5としてHaxeでいっちょ作り直そうかと。 ほむほむジャンプ(スマホ版) スマホ向けに操作方法やルールに少し変更を加えています。 タッチしている長さでジャンプの距離が変わる、落下時のリカバリもタッチ判定が入る、あたりが主な

    misaquo
    misaquo 2007/07/10
    弾幕プログラマーさんのページ
  • Flashゲームプログラミング講座 For ActionScript3.0

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

    misaquo
    misaquo 2007/07/06
    「ゲームプログラミング」…ああ、なんて甘美な響き…