Discussed here are a number of interpolation methods, this is by no means an exhaustive list but the methods shown tend to be those in common use in computer graphics. The main attributes is that they are easy to compute and are stable. Interpolation as used here is different to "smoothing", the techniques discussed here have the characteristic that the estimated curve passes through all the given
こんばんは.1000chです. 関数型のパラダイムを知りたいなーと思いClojureの勉強を始めました. まだ基本文法を知っただけですが,昔嫌いだったカッコの嵐も今はそこまで抵抗無く読めて成長を感じています. まだ今は,ね. さて今日もoFネタでいきますよ. oFでアニメーション 「oFでアニメーション?updateで値を動かすだけじゃん?」 はい,その通りです.シンプルなアニメーションであればそれでokです. しかし「徐々にゆっくり」とか「最初はゆっくり,最後は急激に」とかの変化を作ろうとすると,以外と式の設計が面倒だったりします. いわゆるイージングというやつですね(イージングについては以下参照). イージングの仕組み - イージングとはなにか | CodeGrid Easing Function 早見表 また「ある値まで行ったらストップ」とか「複数の値変化の開始,終了同期を取る」とか
これまで経験した二度と同じ過ちを繰り返さない為の戒めの書。随時更新。。 dyld: library not loaded: @rpath/xxx.dylib ダイナミックリンクがないって言われる。。 dyld: library not loaded: @rpath/xxx.dylib みたいな感じでダイナミックリンクねーよって怒られる時はこちら。忘れない。 https://github.com/2bbb/ofxNDI/blob/48616bf6a51dd1abfe2a30608390b95dc97e5132/readme.md そして上記方法で別のframeworkなどが既にCopyFilesにある場合 Destinationの違いなのか左上から新たに+でCopyFilesPhaseを新規作成してから DestinationをExecutablesに指定して追加してやらないとダメだった。。
openFrameworksはオープンソースのC++書かれたツールキットで、シンプルで直感的な記述で創造的なプロセスを支援するようにデザインされています。ツールキットは汎用に使える「糊」として機能し、広く利用されている数多くのライブラリを束ねてまとめてくれます。 openFrameworksはわずかなパターンしか使用していないので、どのように作動しているのか知るのはとても簡単です。一度それらのパターンを理解さえすれば、openFrameworksの全ての機能も簡単に使えるようになるでしょう。 もし、あなたは既にoFの開発者として貢献しているのであれば、この文書は、どのようにしたら他のopenFrameworksのプロジェクトに一貫した方法で、あなた自身のクラスをコーディングするのかを知る上での助けになるでしょう。 setup, update, draw openFramewroksで最も実
Contents 1 Processingジャンキーのための、openFrameworksの概観 1.1 Processingは実際どのように動作しているのか? 1.1.1 クラスの拡張とは? (基底クラスとサブクラスって何?) 1.1.2 了解、じゃあProcessingではそれはどうやるの? 1.2 openFramewroksはどうやって動いているの? 1.2.1 Main.cppの詳細 1.3 Java vs. C++ コンパイルのプロセス 1.4 C++ではクラスはどうやって動かすの? (2つのファイル!?) 1.4.1 testApp.h 1.4.2 testApp.cpp 1.5 なんだ*&れは? (ポインタの初歩). 1.5.1 値と参照Value vs. Reference 1.5.2 &と* 1.5.3 どんな状況で使うのか? 1.5.4 基本のデータ型 1.5.4.1
2014年10月11日(土)〜12日(日)に大学セミナーハウスで開催された、『デジタルアートセミナー #3 openFrameworksで学ぶ、クリエイティブ・コーディング』(通称oFセミナー)に参加しました。 http://seminarhouse.or.jp/digital_art/ openFrameworks(oF)は、4ヶ月くらい前にVRMixerを実装するのに使い始めたのがきっかけで、C++で結構簡単に書けるのが気に入って最近良く使ってます。キーボードプロジェクションマッピングもoFで実装しました。 セミナーの開催はTwitterで流れてきて知ったのですが、「プロジェクションマッピング」「映像制作ソフトとの連携」など面白そうなテーマなのと、講師陣が藤本( @naokiring )さん、田所( @tadokoro )さん、比嘉( @satoruhiga )さんなど、WEBで情報を
開発環境 Mac OS X 10.9 x-code 5.0.2 C++ openFrameworksをDLし、サンプルを実行したら tr1/memory not found と出てしまい、サンプルが実行できません。 エラーを検索しても、決定的な解決方法が見当たらず困っています このエラーを解消するにはどうすればいいですか? tr1/memory not foundを解決するためには、下記の手順を行って下さい。 ■手順 ①openframeworksライブラリのBase SDKを、10.9から10.8に変更 ②openframeworksライブラリをビルド ③ビルドに成功したら、サンプルのDevelopment Targetを10.8に変更 ④サンプルをビルド ※ビルドに成功したらサンプルが起動します。 私は下記の環境と上記手順で同エラーを解消しました。 ■環境 Mac O
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