高野文子「ドミトリーともきんす」の原画展、牧野富太郎の植物画と一緒に 2015年3月23日 19:54 1525 80 コミックナタリー編集部 × 1525 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 705 903 472 シェア
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高野文子「ドミトリーともきんす」の原画展、牧野富太郎の植物画と一緒に 2015年3月23日 19:54 1525 80 コミックナタリー編集部 × 1525 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 705 903 472 シェア
「ゆっちゃんも大きくなったなぁ…お前が小さい頃、並んでエスカレーターに乗ってて、前の女の人がTバック履いてたんだよ。そしたらお前「パパ!この女の人お尻が見えてるよ!」って大きい声で言うんだよ。そんな事を言っていたお前が同じもの履くようになるんだからなぁ…」 と口にしたのです。「そろそろこの人たちの手から離れてみようかな」一人暮らしという考えが、漠然と頭の中に浮かんだのはその時が初めてだったかも知れません。
最重要 実行に重きを置く やらないで後悔するよりも、やって反省する。 反省は成長を産み生産的だが、後悔は精神の無駄な消費。 時間は有限で貴重な資源だが、たぶん今の段階では行動する前に得るものや結果を予測するのは難しい。 正しい反省の方法とは何か、考え続けること。 「正しく反省するために、何を記録しておくべきか」実行前に明らかにしておくこと。 反省の結果は組織的な何かに落としこむ。組織構造、戦略、静的解析、自動テスト、教育など。意識しないでも巨人の肩に乗れる状況を作ることが、組織の成長につながる。 Done is Better Than Perfect ただし、思考停止の言い訳にしないこと。詰めの甘さを擁護する言葉ではない。詰めの甘さは立場や考え方が違うひと3人くらいに意見を求めればだいたい炙り出せる。 長期的視野を持ちつつ、それに引っ張られない。進展を作ること、現状を少しずつ変えることを意
スパイラルモデル(Spiral Model)とは、トップダウン設計とボトムアップ設計の長所を生かしたソフトウェア開発工程のモデル[要出典]であり、設計とプロトタイピングを繰り返して開発していく手法である。 1988年、バリー・ベームが A Spiral Model of Software Development and Enhancement(ソフトウェア開発と改良のスパイラルモデル)という記事でスパイラルモデルを提唱した。反復型開発のモデルはこれが最初ではなかったが、反復の重要性を提起したのはこのモデルが最初である。本来の想定では、1回のループは6ヶ月から2年とされていた。まず、設計目標を決め、1回のループ完了時点でユーザー(開発内部の場合もある)がそこまでの進展を評価する。工学的分析を毎回行うと共に、最終目標を見据えて開発ループを繰り返していく。 具体的には、対象システムを機能単位に分
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