このサイトは、最近☆9~12に挑戦し始めた方、☆9~12 埋めをがんばっている方への指標、指南のページです。 曲データ、単曲攻略、より詳細な難易度設定、段位別目標、等々、Playerを支 援する情報サイトです。 一応、当サイトのメインコンテンツは「☆11攻略」で す。 詳しい内容は各メニュー内にて説明していますのでそちらを参照してください。 メニュー PENDUAL基本情報 ・PENDUAL情報1PENDUAL曲☆8~12クリアレート履歴 密度ランキング tricoroPENDUAL曲難易度調査 アンケートページ 全曲攻略(楽曲検索システム) ☆8攻略 ☆9攻略 ☆10攻略 ☆11攻略 ☆12攻略 CS曲攻略 削除曲攻略過去作情報 SPADA基本情報 ・SPADA情報2 ・SPADA情報1 SPADAイベント情報 ・SUPER STAR 満 復活祭 ・Qprogue DX ・BEMANIス
3/31(土)に、新潟県長岡市で定期的に行われている勉強会「長岡開発者勉強会(NDS)」に参加してきました。 わたしは、「やったーGA(遺伝的アルゴリズム)でDTMできたよー\(^o^)/」というタイトルで発表して来ました。ふざけたタイトルですけど結構まじめなものです。今回の勉強会のテーマは「ハック!」だったので、趣味の音楽をいかにプログラミングでHackするかという感じのテーマにしてみました。詳しくはスライドをご覧ください。 今回は、「どうかな、可能性としてアリかなこの方向は」くらいのアレだったので、評価関数もcodingも結構シンプルなものにしたのですが、スライドにある通り、もっと工夫をすれば、プログラミングを通じて新しい音楽表現を作り上げて行く可能性もあるんじゃないかな、と思っています。いろいろ試行錯誤すれば面白いものが出来上がりそう。質問で指摘された通り、自分で評価関数実装するとか
D.I.Y. DO INTERNET YOURSELF Make::Booth Make::Booth新機能について 7 週目の新機能追加です! Make::Booth α ユーザーの皆様からさまざまな貴重なご意見をいただきました結果、 ご利用いただいているサービスにいくつかの新機能を追加することが決定いたしました。 クローズドα版期間中では、毎週金曜日に新機能を追加します!! 更新のお知らせは、このブログや公式 twitter アカウント @MAKEBOOTH でいち早くお知らせいたします! つくって、つながる。 ものづくりを通じた全く新しいコミュニケーション。 作品コネクションとは、 特定の作品や作品のレシピを参照して制作した/された作品を表示する機能です。 作品に使われたモチーフ・材料・「レシピ」などを見て、 ・参考にしたり ・インスパイアされたり ・同じ材料を使っ
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