iPhone・AndroidアプリをObjective-C言語で作る SpriteBuilder Cocos2d-Swiftで開発するための情報まとめ クロスプラットフォーム開発を考えた結果、SpriteBuilderを使うのがベストと考えた。 理由は、今開発している言語「Objective-C言語」と「Swift言語」が使えるからです。SpriteBuilderですが、Swiftで書いた場合はAndroidに変換できないらしく(現バージョンでの制約事項)、Android対応を考えると、現状、Objective-cで書いたほうがよいようです。 ただ情報が少ないことが一番難儀ですがこれから出てくるでしょう。 私の調べた範囲やサンプルをこれから掲載していきたいとおもっています。 そうそう忘れていました。ゲームを作るわけではないのでその点だけご注意ください。 本日は、下記の示す情報を掲載しておき
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