今年最高のホラー&サバイバルアクションゲーム エイリアンうごめく宇宙船イシムラから生還せよ!! 「Dead Space」 ジャンル:アクションアドベンチャー デベロッパー:Electronic Arts Redwood Shores パブリッシャー:Electronic Arts プラットフォーム:プレイステーション 3 / Xbox 360 / PC 価格:59.99ドル レーティング:ESRB:Mature (17歳以上推奨) 発売日:2008年10月14日(発売中) 「Dead Space」は、あらゆる残虐表現を詰め込んだと言っても過言ではない、血みどろのサバイバルアクションゲームだ。クリーチャーの四肢を切断して倒すなどのゲームデザインが話題となり、日本ではついに発売が見送られることとなった。(なお、日本と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで
2006年春にプレイステーション 3が発表される予定というこのタイミングでは、プレイステーション 2というゲームプラットフォームは最熟成期ということができると思う。こうした時期、世間は次世代機に目が行きがちだが、実際のところは、その現行機のライフタイム期間中に培われた技術の集大成が実を結ぶタイミングでもあり、名作ゲームと呼ばれるものはこうした時期にこそ多く登場する。 この冬、登場した「ワンダと巨像」も、そんなPS2最熟成期を代表する作品だといえるだろう。 「ワンダと巨像」はゲームそのものも完成度が高く、純粋に「面白い」が、PS2という枠内で動作している単体ソフトウェアとして見ても、「かなりのハイテク感」を漂わせた作品であり、見るべき点が多い。 そこで今回、「ワンダと巨像」の開発チームに取材を敢行、この作品に使われている技術についていろいろとお話を聞くことができたので、これをまとめることにし
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