昨日はベストな磨りガラスまで到達できなかったので今日はやったれムンムン、カマしたらぁー! みたいな気持ちで挑戦させて頂きました(エ) これが普通のガラス。MaterialのBlend ModeをTranslucentにして、ベースカラー(基本色)、メタリック、ラフネス、オパシティをテキトーに。よわい。 512×512のザラザラしたノイズのテクスチャを作成し、屈折に接続。まだよわい。 ザラザラしたテクスチャをノーマルマップ化し、Normalに接続。Constant 0.5とノーマルマップテクスチャをLerpでかけてからNormalに接続しているが効果があるかはしらん。 そうすると磨りガラスぽい、磨りガラスぽくない? ノーマルマップがあるとかなりつよい(こなみ)
Search This Site Profile Calendar Categories Selected Entries PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 (01/23) 勢い余って4Kを2画面導入。多画面マニアはついにフルHDディスプレイ15台分の解像度環境へ (12/30) モテない男を応援するブログに寄稿しました(笑) (12/26) Recent Comments Recent Trackback Archives 予告していた多画面環境導入期の詳細版の記事です。 【(善)後不覚】勢い余って4Kを2画面導入。多画面マニアはついにフルHDディスプレイ15台分の解像度環境へ Tweet http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20141225139/ AV WATCHの記事に対し興味深い意見を頂きました。
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