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2015年9月21日のブックマーク (2件)

  • 「キミ」を歌う「君」 -P-MODEL/平沢進 歌詞テキストマイニング- - フレームワーク随想録

    事の始まり 2015年も半ばを過ぎたある日、Webをなんとはなしに眺めていたらこんな報せが飛び込んできました。 そこからさらに経ること約1週間後、平沢進人のTwitterからこんなPostが投下されました。 新譜の音源制作は完了せり。 日はバランス回復のため、下山して鍼を刺されに行く。21時より開始により、日のTwe(hz)は         無し!! — Susumu Hirasawa (@hirasawa) 2015, 8月 19 待ちに待ったオリジナルソロ新譜完成のお知らせと、それに合わせたライブのお知らせ。自分含めて新作を待ち望んでいた人たちには嬉しい知らせだったに違いありません。 と言うわけでもないですが、新譜の発売も間近であるこのタイミングに、テキストマイニングなるものを試みたエントリを数ヶ月間で立て続けに目撃しました。 そんな流行りに今回も乗っかる形でテキストマイニング

    「キミ」を歌う「君」 -P-MODEL/平沢進 歌詞テキストマイニング- - フレームワーク随想録
    mnnn
    mnnn 2015/09/21
  • [TGS 2015]板垣伴信氏らがゲーム開発の真髄を語ったトークイベントをレポート

    [TGS 2015]板垣伴信氏らがゲーム開発の真髄を語ったトークイベントをレポート ライター:川崎政一郎 東京ゲームショウ2015年のビジネスデイ2日めとなった2015年9月18日,ソフトギアブースにおいてゲーム開発に関連したトークイベントが行われた。Vallhara Game Studiosの板垣伴信氏らが,ゲーム作りの真髄や心構えなどを語ったこのイベントの模様をレポートしていきたい。 Valhalla Game Studios 代表取締役 CTO 板垣伴信氏 Valhalla Game Studios 執行役員 岡好古氏 ソフトギアはオンラインゲームの開発やデバッグ業務を専門に行うメーカーで,ゲーマーにとって必ずしも知名度は高くないかもしれない。しかし,同社は商号を変更しており,それ以前は「ファンタジーアース ゼロ」を手がけたフェニックスソフトという名前だったと聞けば,知っている読者

    [TGS 2015]板垣伴信氏らがゲーム開発の真髄を語ったトークイベントをレポート
    mnnn
    mnnn 2015/09/21