こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Windows ストア 開発者登録の更新が 無料 になります! Windows ストア 開発者アカウントの更新が無料になりました! - Yuta Watanabe's Blog まだ、ご登録がお済でない方、Windows ストアと Windows Phone アプリの開発者になりましょう! アプリ開発に関する技術情報は Windows デベロッパーセンターを、最新のニュースやお知らせは、Facebook ページ GoApps をご覧ください。
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エバンジェリスト 大西です。 Unity 4.3がリリースされました。拍手 (^-^)/8888 公式のリリースノートは、次の URL にあります。 What's New - Unity 4.3 http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3 結構たくさんあるので、Windows ストアアプリに関するところだけを抜き出してみました。Windows 8.1への対応、UnityScript (JS) / Boo のサポートが特にうれしいですね。Unity 4.2でWindows ストアアプリへの対応を見送ったみなさん、これからがチャンスですよ。 Features •Implemented Screen.lockCursor API in Windows Store Apps •Windows Store Apps: added API to get a
エバンジェリストの荒井です。 今回は、Visual Studio を使っている時にビルド時に利用する構成マネージャを解説します。最初に、言語としてC#、VB、JavaScriptを使用しているプロジェクトの構成マネージャは以下のようになっています。 ターゲットとなるプラットフォームには、Any(デフォルト)、x64、x86、ARMがあります。Anyにすると作成されるバイナリー(PEファイル)のヘッダー情報には、x86(0x14C)が書き込まれることで32ビットの実行バイナリーを示すようになります。 たとえば、BingMap SDKやSQLiteなどを使用する場合は、Anyではなく、x64、x86、ARMなどとターゲットとするCPUアーキテクチャを明示的に指定する必要があります。この理由は、BingMap SDKやSQLiteが VC++のランタイム ライブリーに依存しているからです。VC+
まぁ、残念ながら Windows Phone 8の日本での展開はできてませんが、個人的にはホントいいデバイス(OS)だと思っています。 共感してくれる方も多くて、コミュニティなどでもさまざまな人が本当にいいところを語ってくれます。結構Mac系の人で、すごくWindows Phone のいいところを取り上げてくれる人もいて、品川の会議室で熱く語っていただいてしまったことも何度もあります。 World Wide ではいろいろと良いニュースも飛び込んできて、それがまた日本とのギャップになって肩身の狭い思いをしてるわけですが、関係者一同頑張ってます。 ちょっとご紹介 さて、そんな中で、ちょっとそんなトーンの記事があったので勝手にピックアップしてしまおうかと。 Windows Phone8が優れてる理由。それはソーシャル対応なのだ にゃんずアイの目地からに圧倒されてしまうサイトですが、いぜんからWP
エバンジェリスト 大西です。 Windows 8.1の一般公開が行われ、最近問い合わせが多い内容を私のブログにまとめました。 FAQ: Windows 8 ストアと Windows 8.1 ストア アプリの関係 http://blogs.msdn.com/b/aonishi/archive/2013/10/30/10461619.aspx 原則として ・Windows 8 には Windows 8.1用のストアアプリをインストールできません ・Windows 8.1 にアップグレードすれば、Windows 8 用、Windows 8.1 用のストア アプリをインストールできます UX の観点として ・Windows 8 のストアから、Windows 8.1 のストア アプリを見つけることができます ・Windows 8 にKB 2871389 をインストールしていない場合、先に進めません
エバンジェリスト高橋です。 相談科にご質問をいただいたのでご紹介します。みなさんも開発で悩んだらhttp://aka.ms/8clinic までご相談ください。 相談内容: ビデオカメラで撮影した動画ファイルを再生するアプリを作っています。開発環境では正しく動作し、アプリも公開しましたが、Windows RTの環境で動画が再生できないとの報告を受けました。開発環境でのシミュレーターでは正しく動作していることを確認しています。 そこで確認させてください。 1.Windows RT 標準のビデオ再生とプログラムのコード(C#) MediaElement で再生できる出来るビデオフォーマットに違いは有りますか? 2.開発環境のシミュレータは OS:Windows RT(CPU:arm) の仕様で実行させること記憶していますが、CPU:NVIDIA Tegra 3 とでの違いはあるのでしょうか?
昨日は疲れた高橋です。 というのも、昨日はようやく日本でも Surface 2 が発表され、なんと発売日が翌日の今日ということだったので、かなり多くの方がビックリされていたのかと思います。じつは社員のほとんどの方にも知らされておらず、知ったのは本当に直前だったというのはホントの話です。 今回発表されたのは Surface 2 とSurface Pro2 そしてアクセサリー類です。 Surface 2 は Surface RT の後継機にあたるモデルですが、薄く軽くなり、新色のシルバーとなっています。そして何といってもCPUがTegra4となって大幅に進化、更に、解像度が1366x768から1920x1080と10インチながらフルHDを実現しました。もちろんOfficeも内蔵です。Windows 8.1で高解像度を生かしたアプリの同時起動が快適です。 そして、Surface Pro 2 は
さて、今週は忙しい高橋です。 先日の Mac OS の発表は普通に見てましたが、どうやら游ゴシックが標準で含まれているようですね。他の方のTweet で知りました。なかなか面白いことになってます。 さて、その游ゴシックですが、Windows ストアアプリの標準フォントにはなっておらず標準はMeiryo UIが使われています。「せっかくだから 游ゴシックを使ってみよう」という方もいらっしゃると思いますが、もしかするとテンプレート(と表示内容)によってはおかしな表示になってしまう可能性があります。 こんな感じです。 もう、違う会社みたいです。 実は游ゴシックにはこういった装飾文字のようなものが含まれているのですが、Gridテンプレートのタイトルスタイルにはこういった装飾文字を有効にするオプションが含まれているんです。(文字化けと書く方もいらっしゃいますが、文字化けではなく装飾オプションが有効化
エバンジェリストの太田です。 10/18にWindows 8.1が正式リリースされました。そしてWindows 8.1ストアアプリも審査受付が開始されました。 …って、ことはですよ。Windows 8.1で追加された周辺機器連携機能を使ったストアアプリも審査申請できるってことですよ。その筋の開発者はさぞかしこの日を待っていたことでしょう!! おさらいしておくと、Bluetooth LE Smart Device、Bluetooth 2.0 SPP、HID、WinUSBでPCとつながるデバイス(他にも3D プリンタ、イメージスキャナーなどもあるぜ)と連携するストアアプリが作れるようになったのです。 そんなアプリを作り倒すセミナー+ミニハッカソンを11月11日に開催します。 お申し込みは、http://aka.ms/win81devappsevent からどうぞ。 当日はLego Mindst
Windows 8 および Windows Phone 向けアプリケーションを開発する際にご利用いただける、さまざまなイメージ素材 「Windows アプリ アートギャラリー」 今回こちらに待望のサウンドデータが追加されました。 ダウンロード ダウンロードは 自己解凍型のexeになっており、解凍してお使いください。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/hh544699 効果音:sounds.exe (3.91 MB) サウンドファイルは Wav フォーマットになっています。必要に応じてMP3に変換するなどしてご利用ください。 内容 サウンドデータは バユーンからビ! まで全45サウンド。(^^;) さすがにこれは1つずつ聞いて確かめてください。 お約束 ご利用の際には必ず「ご利用上の注意事項」を必ずお読みになり、ご同意いただきました上
エバンジェリストの物江です。 いよいよ来週金曜日 (2013/10/18) に Windows 8.1 が公開されます。 Windows 8.1 のアップグレード版はダウンロードで提供され、Windows 8 を使用しているユーザーであれば、誰でも無償で Windows 8.1 にアップグレードすることができます。 Windows 8.1 はその配信形態から従来の SP に当たるのではないか、などと言われていますが、SP と呼ぶには非常に多くの機能強化、追加がされています。 以下は以下の図は Windows 8 の API です。黒字のタイルが API が更新された箇所、空色のタイルは新しく追加された機能、白い太枠はデスクトップアプリケーションでも使える機能を表しています。 これら Windows 8.1 の新機能については、Windows 8.1 Preview 製品ガイドで公開されて
エバンジェリスト高橋です。 たまには全然関係のない話も。でも開発には一番重要といってもいいマウスとキーボードの話。 個人のPCをい新しいものにして、ついでにキーボードとマウスを検討していました。体はすっかりアイソレーションキーボードになれてしまいいろいろ探していたのですが、最終的に Sculpt Ergonomic Desktop に決定! 1, 小型の統合ドングル 最近は各メーカーそうなっていますが、小型のドングル1つでキーボードとマウスの両方に対応しています。ドングルはマウスの中に内蔵されていました。(一応持ち運びも安心です) ドングル自体は、ほかのマウス用のものに比べて長さがありますが、むしろデスクトップの後ろにさしたり抜いたりするのには便利な長さになっています。 2. 電池の蓋、パームリフトはマグネット接続 電池を入れよう(実際には絶縁シートを外すだけ)と思ったら電池蓋の詰めがない
Unity については正直まだまだ駆け出しのエバンジェリスト 大西です。 汗をかきながら、いろいろ頑張っています。 さて、Unity 4.2 から Windows ストア アプリや Windows Phone 8 アプリのビルドができるようになったことは、以前からお伝えしていますが、Windows 8.1 の対応についてはどうなっているでしょう。 嬉しいことに、現在開発中の Unity 4.3 は Windows 8.1 のサポートが含まれています (^-^)/ 最新版の Unity 4.3 Beta 4 のスクリーンショットを記します。 Unity 4.2 の制約になっていた JS (Unity Script) や Boo を使った場合に Windows App Certification Kit (WACK) で不合格になる問題も解決され、Standard Assets (Mobile
意外に10インチ以上のタブレットの画面を考えてみると、広くて収集つかなかったりする。もちろん逆もありますが。 なのでいくつか他のパターンにしてみる。 (同時表示する)コンテンツはシンプルなら 最もシンプルなのはこの1画面パターン。ゲームに代表されるが多数のコンテンツを表示させない際には便利である。 ただ、1画面でも結構作りにくいので分割はすることもある。 2分割もあるが、両サイドを使って3分割もある。Webに似ている。 分割のメリットは中央のメインコンテンツが正方形に近くなり、縦横のレイアウトにフレキシブルに対応しやすくなる点である。ここに一部多数のコンテンツを表示するならこういった形になる。 ここで大事なことは、たとえ一画面でも随時必要なコンテンツ以外は表示させないこと。メニュー的なものは基本表示しない考えて設計したほうがいい。たまに必要なメニューはすべてこのようにアプリケーションバーに
こんにちは、最近はすっかりFF14の住人になっている エバンジェリスト 高橋です。 実は... 既に情報は出ていますが、はてなBlogがATOM Pubに対応したので、Live Writer で記事が書けるようになりました。 実は、このエバンジェリスト Blog を始めるにあたっていろいろはてなの方ともお話をする機会があったのですが、「Live Writer で書けたら嬉しいなぁ」という感じでちょっと相談させていただいたのですが、それからあっという間にご対応いただけました。ホント、ありがとうございます。 設定方法 実際の設定方法は daruyanagi さんが書かれているのでそちらを参考にしていただければよいかと思います。daruyanagiさんありがとうございます。何もあげられませんがたくさん感謝してますw http://daruyanagi.jp/entry/2013/09/04/16
こんにちは、エバンジェリストの太田です。 Windows 8 PCのタブレット型のモバイルユースで使う機種にはいろんなセンサーが装備されています。 Windows 8 ストアアプリで使えるセンサーは、以下の7種類です。 加速度センサー ジャイロ 方位計 照度センサー 傾斜計 方向センサー シンプルな方位センサー センサー種別の名前から推察できると思いますが、デバイスの動きや姿勢、どちらを向いているか、周囲の明るさなど、デバイスを取り巻く環境情報をストアアプリに取り込めます。 これらの情報を上手く活用すれば、様々なアプリシナリオの中で、より自然なユーザーエクスペリエンスを提供できます。WinRT APIでは各センサー毎にそのセンサーを使うためのクラスがWindows.Devices.Sensors名前空間に用意されています。 例えば、 デバイスの傾き具合をカーソル入力として使う ※Windo
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