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ブックマーク / web.archive.org (3)

  • The Ongaku: Videogame Music News

  • さんたるるpresents「いきなりミュージシャン」その4

    「その4」['98/4/23更新] こんにちは。俺、さんたるるです。 当社の俺のコーナーなので、いろいろとサウンド屋の仕事やなんかについて紹介させていただきたく思います。 今回なんかは大四回目なので、皆様について少しばかり。 凄まじく間が空いてしまった当コーナーですが、平成も十年を数えるこの世紀末!うららかなる春の陽気にゲホゲホといぶり出され、断腸の思いで心地よい冬眠から覚醒せざるを得ないといった貴国の侵略行為に対し遺憾の意を表明したい今日この頃、皆様はいかがお過ごし?俺なんかは流行にも敏感だしナウいからしこたま眠く、全く暁をおぼえません。仕事してても楽器をはじめとする様々なハイテク軍事兵器なんかがホッカホカと、お熱を発するモンだからつい、うつうつら・・・こくり、こくりと船で大海原にでも漕ぎ出そうモンならたちまち魚群探知センサー大反応!直後上司デスクから恐怖の地下ミサイルが発射され8分

  • ソフトウェア工学とは何か

    ソフトウェア設計とは何か? (原文: What Is Software Design?) by Jack W. Reeves (c)C++ Journal - 1992 訳者まえがき この文書は,Jack W. Reeves 氏が1992年に C++ Journal に寄稿した記事の邦訳です。 記事では,オブジェクト指向プログラミング言語の代表として C++ を挙げていますが,これは記事が執筆された当時,一般的に利用可能なオブジェクト指向言語は C++ だけであったという事情があるためです。 今では C++ に加えて Java,Delphi,C# といったオブジェクト指向言語が利用可能となっていますが,そんな今でさえこの記事は古さを感じないものとなっており,ソフトウェア開発の質,現状を鋭くえぐるものとなっています。 邦訳の公開を許諾していただいた Jack W. Reeves 氏に,

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