新・世界樹の迷宮、の話をします。 まー、まだ判ってる(確認できてる)話あんまりないんですけど、以下、想像を多分に交えてつらつら。 (シリーズは1-4までやってて、4は4層(じゃないけど)ぐらいで投げっぱなしな人です) (正ナイトシーカー副ソードマン×2で、二人でスプレッドして状態異常ばら撒きつつ殴る、という構成にしたらヌルゲー化して以後の作業が苦痛になって投げた) いきなり結論なんだけど(3→4の)サブクラスは失敗でしょう。 あれ、「試行錯誤しながらパーティ構成(クラス+スキルの組み合わせ)を考える」という「尖った」ポイント──従って長所も短所もある──を、リスクヘッジといえばリスクヘッジだけど、緩和というか摩耗させてるとしか思えないんよな。 あるいは、うーん、「試行錯誤してメイン・サブの最善の組み合わせを追求すれば、自由度が高くて奥が深くて面白い」という可能性もあるのですが、ただで