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せっかくなんで、この話もしとこう。 というか、ひとつ前のエントリで、就職氷河期の話にのってしまったんで、この話もせずにはいられないんでね。 昨日のエントリを書いた後に、色々とフィードバックを頂いた。それで、考えていたんだけど、結局のところ、一つの結論には達した。 つまり、資本主義は、心の底から、みんなに嫌われている。これほど嫌われている主義思想はないという結論だ。 前回のエントリでは、資本主義の非人道性について書いた。その性質上、「誰かが負けないといけない」って話と、「群れで一番弱い犬には過酷な運命がつきものだ」って話だ。 確かに、そうなんだ。これは、資本主義がもたらす副作用の一つだ。だが、ちょっともう少し、マクロな視点で世界を眺めてみれば、別の見方が出来る。今日はまず、その話からしてみたい。 http://www.globalrichlist.com/ まずはこのサイトに行って、このサイ
とある作品のチャットに参加した人から聞いた話。 絵描きばかり集まったので、PCの環境の話題になり、ある人が「メモリ2GB積んでます」と言ったら、「自慢テラワロスw」と言われたりして不穏な空気に。そして「嘘でも512(MB)って言うもんでしょ!」とたしなめられたという。 その作品はファンが女性中心で年齢層が低いそうなので(10代中心)、そのためだと思うが、それにしても「嘘でも512って言うもんでしょ!」はオモシロ過ぎる。
ボーダーダウン >>12-250~255、part65-412 250 ボーダーダウン 1/6 sage 05/02/13 14:00:20 ID:rlVStATv んじゃあ、知らない人のために予備知識から ボーダーダウンは2003年にグレフから発売された横スクロールのシューティングです。 半年後にはDCの移植版も発売されています。 奇抜な残機システム「ボーダーシステム」がその特徴で、 ステージはG、Y、Rの3つボーダーに分けられているのですが プレイヤーがミスるたびにボーダーがG→Y→Rと下がっていき R時にミスをするとゲームオーバーという書いていても 大変分かりにくいシステムを採用しています。 また、ゲーム開始時にボーダーを選ぶ事が出来るのですが、下のボーダーを選ぶほど 「初期」難度が跳ね上がるためミスるほどに難度が跳ねるのでは?と言った誤解や (実際には死亡すると難度が下がる。という
このページは動画ページでボーダーダウンの動画が過去に公開されていたのですが、「過去動画の再配布はご自由にしてくださって構いません」とのことですので、まとめて再配布しているページです。 考えるといろいろと問題がありそうなので、何か問題などありましたらこちらへメールをいただければと思います。 回線が貧弱ですので、分割・同時ダウンロードは出来るだけ控えていただければと思います。 お知らせ: 2005/06/11 サーバーメンテナンスは終了しました。
現行スレ修正お疲れ様です -- 名無しさん (2017-10-15 15:18:31) 現行スレにリンク修正します -- 名無しさん (2017-09-08 14:15:03) スコアボードが別の方の管理となりましたので、リンク修正いたしました -- 名無しさん (2016-07-24 03:35:42) スコアボードのリンクが切れてるっぽいです・・・ -- 名無しさん (2016-02-22 20:18:33) Dogmaを久しぶりに引っ張って来ましたがパッチがない・・・置いてる所ってあるんですかね? -- 名無しさん (2012-05-05 13:44:41) らじおぞんでのBGMってcwavのみですか?サントラがあったりしないよね -- 名無しさん (2011-11-02 23:31:10) hellsinker.netのドメイン契約が切れるのでスコアボードを移転しました。メニューの
『レイディアントシルバーガン』サターン版ステージ1では謎めいた音声メッセージがバックに流れます。それは表のストーリー上では「人類の犯した業」ともとれる内容です。けれど、実はこのメッセージ、そしてEDのクリエイタのモノローグには、ディレクター井内ひろしさんがこの作品に託した"もうひとつの意味"が隠されています。「NO REFUGE」を読んで初めてこのメッセージの意味を知ったとき、私は泣いていました。あの深いストーリーに加えて、こんなもう一つのメッセージが込められていたなんて…。井内さんやトレジャーのスタッフの方々がどんなにゲームを愛しているのか、このシルバーガンという作品にどんなに思いを込めているのかということがひしひしと伝わってきました。そして同時に、今のゲーム業界の現状へのプレイヤーとしての責任を痛感したのです。この託されたメッセージの意味を知ったことで、『シルバーガン』は私にとってより
斑鳩 >>21-8,>>24-141・143~153・155~156 8斑鳩sageNew!2006/02/01(水) 05:02:39 ID:3V6JlJoS 舞台はパラレルワールドの未来日本。 強国「鳳来の国」は「石の様な物体」の圧倒的な力で世界を支配し、人々から自由を奪った。 鳳来の反抗組織「天角」もついには壊滅し、たった一人の青年「森羅」を残すのみ。 単身立ち向かうも返り討ちに会った森羅は、老人たちが集う姥捨て山「斑鳩の里」にて拾われる。 森羅は老人たちが一矢報いようと開発していた最新鋭機体「斑鳩」の乗り手に選ばれ、 斑鳩の里に流れ着いた鳳来の逃亡兵士「篝」と共に、まだ見ぬ自由のために戦いを挑む。 「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるも屈せず。これ、後悔と共に死す事なし。」 嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・ 望まれることなく、浮世から捨てられし彼らを動かすもの。 それは、
[RADIANT SILVERGUN] 開発:トレジャー/販売:(AC版)セガ/(SS版)ESP AC版:1998.5.28. / SS版:1998.7.23. ジャンル:横画面縦スクロールシューティング …はじめに… 〜「NO REFUGE」より転載〜 -SS版STAGE1の音声について- …Story of "RADIANT SILVERGUN"… …Characters of "RADIANT SILVERGUN"… (07/05/20) …Consideration of "RADIANT SILVERGUN"… (06/07/07) …ボステロップ訳&元ネタ集… (04/12/11) …サターン版OPムービー会話集… (07/06/29) …アーケード版EDクレジット… …サターン版EDクレジット… …Unofficial Novel… (08/07
―PROJECT RS-2― [斑鳩 IKARUGA] 開発:トレジャー 販売:(AC版)セガ/(DC版)ESP/ (GC版)アタリ/(XBLA版)トレジャー AC版:2001.12.20. / DC版:2002.9.5. GC版:2003.1.16. / XBLA版:2008.4.9. ジャンル:縦画面縦スクロールシューティング ―『斑鳩』への思い― (01/06/01) ―プロモーションメッセージ― (00/12/24) ―ストーリー― (02/09/28) ―キャラクター&機体類― (02/09/28) ―システム概要― (01/12/09) ―ステージタイトル― (02/01/05) ―ボスアラーム解説― (02/12/14) ―ラストメッセージ― (02/01/05) ―スタッフロール― [AC版/DC版 /GC版/XBLA版] (08/10/07)
A classic, festive Halloween vibe by Kinuko, raised from the dead for the first time on a high quality wine colored Comfort Colors tee. This item is a preorder and will go into production once preorders close- will take 4 to 6 weeks to fulfill, give or take. We are working to reduce manufacturing times across the board and are hoping to have this to you even quicker (but at least by Halloween). Ot
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