アウトランとは!? アウトランは、1980年代にゲームセンターを大いに賑わせた大人気カーレースゲームです。 今回は疑似3Dで、アウトランの様なスピード感ある演出に挑戦してみます。(せ〜がぁ〜♬) ※重要でない箇所は解説を省略しておりますので予めご了承下さい 完成イメージ ここでは、描画にOpenProcessingを利用します。 使い方に関しては、p5.jsをかじる本を参考にして頂けると幸いです。 疑似3Dとは 疑似3Dとは、3D座標(x,y,z)を2D座標(x,y)に変換する手法の事を言います。 文字通り、"擬似的に3Dを表現する"という意味ですね。 疑似3Dでは、次の手順に従って2D座標への変換処理を行います。 (x座標についても同様に計算します) スクリーンまでの距離を3D空間のz座標で割り算しその比を求める 3D空間のy座標に先程求めた比を掛け算する 結果として求められた値が描画す

