たまたま"High performance stereo rendering for VR"で知ったスライドですね。 High performance stereo Rendering for VR https://docs.google.com/presentation/d/19x9XDjUvkW_9gsfsMQzt3hZbRNziVsoCEHOn4AercAc/mobilepresent?slide=id.p Oculusなどのステレオレンダリングが必要な環境でDirect3D11で、CPU/GPUの観点でステレオレンダリングを高速化するアイデアが書かれています。 最初に、紹介してるのは、何のひねりも無い2回描画ですが、1回目にD3D11CommandListsにコマンド積んで再利用する方法。 次が、ジオメトリシェーダ使う手ですね。SV_RenderTargetArrayIndexセマ
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