ホーム < ゲームつくろー! < DirectX技術編 その57 クォータニオンを"使わない"球面線形補間 3Dゲームを作る時に「補間」が出てくる場面がいくつかあります。例えば、キーフレームアニメーションをする時に行列Aから行列Bに滑らかに遷移させる時に補間が使われます。またいわゆる「アルファブレンド」は補間の代表ですね。行列間の遷移やアルファブレンドで使われる補間は「線形補間」と言います。 一方補間には「球面線形補間」という補間方法もあります。これは2つの値の間を線形ではなくて球面上を沿うように補間する方法です。形式的には2つの同じ長さのベクトル間を円弧を描くように補間する方法を言う事が多いです。この補間方法は2つの姿勢間を滑らかに遷移させるのに活躍しています。 球面線形補間を簡単にする方法として「クォータニオン」があります。クォータニオンで開始姿勢と終了姿勢を表してD3DXQuater
こんにちは!ソーシャルネットワークでは饒舌な安藤です。 最近各所でFacebookいいね的な空気になっていますね!一般ユーザが大量に押し寄せてくるその前に、FlashからFacebook Graph APIを叩けるようになっておきましょう。今回はFacebook側でのアプリケーション登録と、その設定をやっていきます! ちなみに今回は、 http://yourpage.com/index.html という架空のページのFlashからFacebook APIを利用すると想定します。アプリの設定の中でURLやドメインを入力する欄が出てきますが、自分が制作するURLに適宜変更してください。 Facebookでアカウント取得→開発者登録!さて、Facebokアカウントはもちろん既にお持ちですね!省略します! そのアカウントをまずは開発者登録します。こちらのページへアクセスし、 http://www.
マイカーが故障したり、修理が必要になったりすることは、車を所有している限り避けられない出来事です。特に大きな修理や部品の取り寄せが必要な場合、車が長期間入院することも珍しくありません。突然の故障や事故などで車が使えなくなると、日常生活に大きな支障をきたします。通勤や通学、買い物や家族の送迎など、車がないことで多くの不便が生じるでしょう。 そんな時に非常に便利なのが長期で借りられるレンタカーです。短期間のレンタカーでは費用がかさむことがありますが、月単位での長期レンタカーを利用することで、経済的に負担を軽減しながら、車を持つのと同じように利用することができます。特に、修理に1ヶ月以上かかるような場合、長期レンタカーは最適な解決策です。 この記事では、車の修理が長期間に及ぶ場合に、長期レンタカーがどのように役立つかを詳しく説明します。車が使えない間のストレスを軽減し、生活のリズムを維持するため
ソーシャルゲームとスマートフォンアプリのデザインを行ったり来たりのhashimotoです。 今回はソーシャルゲームのデザインで使える、軽量化のアイデアについて書きたいと思います。 ソーシャルゲームのデザイン、特にモバイルの場合はデータ容量との戦いです。 重要なのでもう1回書いておきます。戦いです。バトルです。 データ容量>デザイン の優先度でデザインを作らなくてはいけません。 いくらカッコイイデザインを作ったとしても容量が大きければ、 容量の上限に達して使うことができないかもしれませんし、 もし使えても、ユーザーが満足できるようなサクサク動作ができるとも限りません。 データ量が大きければパケット量も大きくなりますから、ユーザーには何もいいことがありません。 制限のある中で、よいデザインをするのを心がけたいです。 モバイル用のFlashの場合、軽量化で気をつけたいポイントは、パスの数です。
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