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有料iPhoneアプリの無料版を安易に出してはいけない アプリ開発者として、前々から感じていたことですが、最近確信に変わった事例が2つあったのでご紹介します。 もちろん、無料アプリという特性を活かして大きな収益を挙げているデベロッパーも数多くいらっしゃいます。しかし、有料アプリが好調だからといって、更に収益を上げようとか、裾野を広げようという目的で安易に無料版を出すと、ほとんどの場合効果がないか、むしろ収益を下げる要因になりかねません。そして、それはiPhoneアプリにおいて顕著のように感じます。 ■ 無料版を慎重に出さなければいけない理由 iPhone特有のものとして、大きく二つの理由があると考えています。 「機能制限版」というアプリをアップルは認めない 類似アプリが大量にあり、全てApp Storeから気軽に探して落とせる 一つは、アップルのレギュレーションの話ですが、アップルは機能制
米Twitterは米国時間2010年9月2日、同社のミニブログサービス「Twitter」のモバイル利用について調査した結果を発表した。それによると、4月半ば以降、Twitterのモバイルユーザー数は62%急増した。また、アクティブユーザーの46%は、定期的なTwitter利用にモバイル端末を使っているという。 同社は4月よりモバイル分野へ注力し、米Appleのスマートフォン「iPhone」、カナダのResearch In Motion(RIM)のスマートフォン「BlackBerry」、米Googleのモバイルプラットフォーム「Android」を搭載した端末向けの公式モバイルアプリケーションを公開した。それまでは、モバイル端末からTwitterにアクセスするためのにはサードパーティーのアプリケーションやサービスを使うしかなかった。現在新規ユーザーの16%は、パソコンではなくモバイル端末でTw
やるべきことを書いて、それを実行する。単純明快なことですが、なかなかどうして、言うは易く行なうは難し。 筆者は、買い物リストを持ち歩いているにもかかわらず、よく買い忘れをします。買い物に行く前に、買うべきものに頬ずりして商品名を連呼しておくと、忘れないという噂(間違っている可能性大)を聞いたことがあるのですが...。試したことのある方、もしくは正しい情報を知っている方がいたら、ご教授お願いいたします。 現在では、アナログなものからデジタルなものまで、多機能な手帳やカレンダーがたくさんあります。しかし、いくら便利なToDoリストも、要は使いよう。わかりづらくて仕事をやり損ねる、それ以前にリストを見た瞬間にやる気が失せる...などの問題は、なかなか解消が難しいものです。そこで今回は、ToDoするための50選をお送りします。 ■心 ・マルチモニターは生産性を向上させる、というのは「神話」なのか、
jQueryのアニメーション重すぎて使えない タッチイベントをハンドリングしないといけない ネイティブのスクロールの仕組みは overflow:scrollとかでできない ↓ transitionベースのアニメーション タッチイベントのラッパー ネイティブまねっこスクロール これができれば普通に書ける(ハズ) $.ui.swipable http://dl.dropbox.com/u/268240/scriptsInDev/ui.swipable/index.html スワイプイベント $(element).bind('swipe.right', function(){ alert('right swipe occured'); }); $(element).bind('swipe.left', function(){ alert('left swipe occured'); }); $.
『ハートキャッチプリキュア』 堪忍袋の緒が切れるまで ~デザトリアンの苦悩・敵幹部による否定的評価・プリキュアによる反論の一覧~ はじめに 本論は、テレビ番組『ハートキャッチプリキュア』(東映・朝日)の戦闘シーンで定番となっているやりとりを、放送話分まとめ、若干の考察を付したものです。そのやりとりはおおよそ、(1)デザトリアン犠牲者による苦悩の吐露、(2)敵幹部によるその否定的評価、(3)プリキュアによる反論と犠牲者の弁護、の3つから構成されています。(考察本文はその主要部を2010年9月に公開し、その後の放映分については一覧表に順次追加しています。) 本作品の各話では、このやりとりに至るまでの展開も、ほぼ定型化されています。まず、各話に登場するゲスト(場合によってはレギュラー)が不安や葛藤によって心の花をしおれさせたところ、通りがかりの敵幹部にたまたま目をつけられて、その苦悩をデザトリア
iPadもなかなかやりますが,やっぱりiPhone 4はもっとすごいですね. とうとう今週の携帯電話の販売台数ランキングで10週連続して首位に君臨し続けているそうです. (From ITmedia) 少しずつ状況が改善しつつあるとはいえ決して潤沢とまではいえない在庫状況で,しかもアンテナ問題などのトラブルや「白待ち」に徹している人もいたりするでしょうに,そんなことをもろともせず着実に一番売れ続けているわけですから. さらに2位にランクされているiPhone 4の16GBモデルも今週で9週連続なので,両方合わせるとどんだけすごいんだという気がします. 先日のスペシャルイベントではiPhone 4のホワイトモデルに関しては一切触れられませんでしたし,まだまだ発売が開始される気配はありませんけど,これがリリースされたらもう一度ガツンと伸びるんでしょうか. それとも結構な人がブラックモデルに流れた
どのくらいバイアスがかかってるのかは分かりませんが,対象は価格.comのID登録ユーザ10,850人. これだけnがあれば少なくともデジモノに興味のあるユーザ層にはかなり受け入れられているということでしょうか. (From japan.internet.com) iPadを持っている人は全体の15.1%. そのうち他のApple製品を所有していない人は39.4%で,少し前に見かけた海外のデータはもうちょっと少なかった気がします. 満足度も全体的にかなり高そうですし,iPadを購入していない人のうち19.1%が購入予定と答えていることから,今後も現在の所有者と同程度の増加が期待できるみたいです. 実際にパソコンにあまり興味のない人でも知っていますし,どなたも手にすると某かのアプリで楽しそうに遊んでますものね. あとはモデル別の割合で71.0%がWi-Fiモデル,27.5%がWi-Fi + 3
最近は相変わらずひたすらだるいのですが、Coin DozerとCookie DozerというiPhoneゲームにアホみたいにはまってて一日中コインとクッキーを落とし続けてたりします……。 ゲーセンのメダルゲームコーナーによくある、前後に台がスライドしているところにコインを落とすだけの簡単ゲームなんですが(Cookie Dozerはコインの代わりにクッキーが使われている)、コインを落とすときの質感とかがよくできててついついやり続けてしまう。 待ってればコインは自動的にたまるんだけど、それを待ちきれずについコインを買ってしまったりしてる。アプリは無料だけど115円で50コイン買えてそれをつい買っちゃう感じとか、うまいビジネスモデルだと思う。ゲーセンでメダル買うより安いし、どこでもできるし。 なんかこういう何も考えなくていい単調ゲームといえばパチンコがそうなんだけど、パチンコ行くよりゲーセンのメ
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