音でつながる響きあう Acoustical Society of Japan 私たちは「音」に関するあらゆる分野の研究者や 技術者が参加する学術団体です
![日本音響学会 | Acoustical Society of Japan, ASJ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1bd2ebbf5a54089350b48fc86b4d8cee8b8d74cd/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Facoustics.jp%2Fcms%2Fwp_asj%2Fwp-content%2Fthemes%2Fwp_asj%2Ftmpl-img%2Fogp.jpg)
音でつながる響きあう Acoustical Society of Japan 私たちは「音」に関するあらゆる分野の研究者や 技術者が参加する学術団体です
人工無脳は気軽に「らしさ」を楽しむことができる、知能を持たない会話プログラムです。しかし人工無脳との会話はときとして、論理で固められた人工知能が持ち得なかった人間らしさ ― 即興、いたずら心、感情 ― を私たちに感じさせてくれます。その意味では知能の本質を追求するための別の切り口なのかもしれません。このようなロマンを追い求めて日頃とりとめもなく考える雑談的トピックをまとめてみました。 最近の記事より 厳選おすすめ&人気書籍 2008/09/28■自我状態を考慮した人工無脳 - 追記 人工無脳は会話の中でユーザに不自然さを感じさせ、会話が続かなかったり、拒絶されるという点が課題となっている。この原因の一つに人工無脳の印象やムードがでたらめに変化し安定していないことが挙げられる。一方、人は通常意識することなく相手に不適切なメッセージが伝わることを避けてうまくコミュニケーションをはかっている。
NAG ライブラリは、Fortran、C言語、Java、などで使用可能な数値計算、統計解析用ライブラリであり、Numerical Algorithms Group(NAG社)により販売されている。 線型方程式、固有値問題、補間、微積分、非線型方程式、微分方程式などの数学関数のほかに、相関係数、共分散、多変量解析、乱数発生などの統計計算や金融工学に必要な関数を多く取り揃えている。Windows、Linux、Solaris、HP-UX、IBM AIX、SGI IRIX, その他NECや富士通のスーパーコンピュータなどのプラットフォームで動作する。英国 The Numerical Algorithms Group Ltd. が開発、日本国内では日本ニューメリカルアルゴリズムズグループ株式会社が販売、サポートを行なっている。 NAG数値計算ライブラリでは利用言語や環境などにより以下の5種類のライブ
C, C++ による数値計算プログラミング 1998.10 初版 2007.11.7 最終改訂 私が普段使う数値計算の環境は PC-Unix 上で動作する fortran です。 しかし、今では PC-Unix を使う人は少数派であり、Windows で研究する人が多いでしょう。 Windows では fortran は非常にマイナーであるように思われます(cygwin 上で動作する f77 以外は高価であり、cygwin を使うくらいなら PC-Unix を使った方が楽)。 Windows では C や C++ のコンパイラがフリーで入手可能なので、 C や C++ で数値計算プログラムを組む人が多いようです。 Matlab で組む人もいるでしょう。 今では C, C++ に関してはコンパイラがフリーで手に入ります。 Linux などの Unix では C, C++ コンパイラ
Next: 1.1 はじめに C 言語で数値計算プログラミング 桂田 祐史 Date: 2003年6月9日 1.1 はじめに C の勉強の仕方 どういうプログラムに C 言語を用いるべきか 目次 1. コンパイル、実行の仕方 1.1 はじめに 1.2 とにかくコンパイル 1.3 実行形式の名前の指定 (-o オプション) 一口メモ 1.4 システムのライブラリィをリンクする (-l オプション) 1.5 複数のソース・ファイルからなるプログラムのコンパイル&リンク 1.6 cco コマンド 1.7 -I, -L, -R 1.8 便利なオプション -- 最適化 -O, 警告レベルをあげる -W -Wall 1.9 -g 1.10 -pg 1.11 -E 1.12 -S 1.13 GNU Emacs の利用 1.13.1 原始的なプログラム書き 1.13.2 compile コマンド 1.13
数値計算入門 http://physics.s.chiba-u.ac.jp/~kurasawa 目 次 0 GCC の使い方など 1 1 超越方程式:ニュートン法 3 2 直交多項式:エルミート, ルジャンドル多項式 7 3 数値積分:台形則とシンプソン則 9 4 連立一次方程式:ガウスの消去法 11 5 常微分方程式:ルンゲ・クッタ型公式 14 6 行列の固有値問題 : ヤコビ法 18 7 シュレディンガー方程式の数値解法 22 7.1 微分方程式を解く . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 7.2 行列の対角化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ワイヤードだったら1万円切るのも Xbox 360がリリースされて約2カ月、次世代機としてくくられるハードウェアが今年にかけてさらに投入される予定だ。現在、Xbox 360ではサラウンドサウンドが標準となり、サラウンドの必要性のないゲームでない限り(テトリスとか麻雀とか)サラウンド非対応作品は出ない方針だ。プレイステーション 3は当然として、レボリューションもDVD再生機能が標準で搭載されることを考えると、サラウンド対応が標準化することが考えられる。 さらに、Xbox 360のアナログサウンド出力設定では「モノラル」と「ドルビープロロジックII」しかない。「ドルビープロロジックII」は5チャンネルサラウンドサウンドをステレオに畳み込むことができる技術なので、Xbox 360ではその特徴を活かし、ステレオ再生、サラウンド再生、両方とも「ドルビープロロジックII」モードで可能にしたのだ。これは
ゲームキューブのソフトの中には、ドルビー社の開発した最新技術「ドルビーサラウンド・プロロジックII」が採用されているものがあります。ところで、ドルビーサラウンド・プロロジックIIってなんでしょうか? ここでは、プロロジックIIの特徴を簡単に説明していきましょう! ゲーム機をテレビにつなぐ時、普通は赤、白、黄の3色のケーブルがセットになったステレオAVケーブルを使いますよね。黄色のケーブルは映像を、赤・白のケーブルは音声を出力するものだということは、みなさんも気づいているんじゃないかな? 赤、白のケーブルは通常、ステレオ音声を再生するもの。ゲームのサウンドは長い間、モノラルや左右にだけ音が振り分けられているステレオの音声が主流だったんです。
表紙へ戻る ヘッドフォンでの前方定位 ヘッドフォーンでの前方定位 投稿者:FS 投稿日:2006年12月14日(木)06時38分39秒 私はHeadphoneでの音像の前方定位ができないかを検討しています。 HeadPhoneの音像は頭の中に定位してしまい非常に聞きづらい音になっています。特にVocal音はこの傾向が顕著です。今回HeadPhoneの再生で音像が頭の中でなく前方に定位するSWを作成してみましたのでオーディオにお詳しい方の忌憚のないコメントを頂けると大変助かります。 実際の音は以下のURLでご確認下さい。mp3の音を視聴できます。 http://www.geocities.jp/front_sound_fields/index.html より多くの変換した音はパスワード "alfonsus" でアクセスできます。 この技術は従来の技術と全く異なる発想から実現されており、自然の
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く