平野耕太 @hiranokohta 2011年、hiranokohtaがリア充になれる確率は0%です。 http://shindanmaker.com/73841 ふ、ふざけんじゃねえ!そんな現実ぶち壊してやるよ! 2011-01-04 03:47:05
![平野耕太先生は如何にしてリア充になったか](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ba9221f9dbe69a4caab064659f6f0904f236d0c9/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F52e0fc7e3f3746613fd8ac154bb39184-1200x630.png)
一部抜けてたのでトゥギャりなおしました。 もう一度お読みいただければ幸いです。 ~昨晩の解説文の詳細~ 17時半過ぎの混んだ電車内で携帯電話で通話を続け、おにぎりを食べはじめた女子大生(多分)に注意をしたら、親から脅迫電話。 続きを読む
潮見ひろ @shioming 起きて妙な話題が出ていたので、え?と思った。……そしたら、MMD開発終了とにゃっぽんの樋口さんの日記にハッキリかいてあるじゃないか。ふむ。 2011-05-27 07:32:51
・β線を市販のガイガーカウンターで測定するのは困難、ほとんどのガイガーカウンターでは無理・しかしβ線があるとガイガーカウンターの値が「実際よりはるかに高く出てしまう」・β線は地表の放射性物質から出る、高いところに行くと空気で減衰する・だから「地面から1mくらいのところで測るのが正しい」・間違ったデータの乱発信は「本当に危険な場所はどこなのか」がわからなくなる原因なので、やめてほしい。
四海鏡 a.k.a. ホンナタカヒロ @shikaikilyou バクマンを読んでて思ったのだが、赤塚不二夫先生の作品執筆体制は今から考えても特殊というか異質で、作品のネタやキャラの多くは、会議を開き、フジオ・プロの複数のアイディアマンが、ほとんど考えていたとか。では、それでは作品のネタ部分に赤塚先生が不要かというと、当然ながら違って。 2011-02-21 16:30:19 四海鏡 a.k.a. ホンナタカヒロ @shikaikilyou 赤塚先生は複数の人間が出した膨大なアイディアを、上手くまとめる構成力を必要とされていたということらしいんだけど。少なくともバカボンの後期などの時期は。結局、最近のバクマンで出てきたキャラも、ネット上での50人だかのアイディア会議をまとめる構成力のあるなしが落とし所なのかなーとか。 2011-02-21 16:33:19 四海鏡 a.k.a. ホンナタカ
尾野(しっぽ) @tail_y @R_Nikaido 昨日の話なんでもう誰かから言われたことと被ってるかもですが、怪盗ロワイアルなどの元祖をたどるとずっと昔のプレイバイウェブになると思います。1ターンが1日とか数日のゲームで、すべてのユーザーが行動をメールやフォームで送って、GMがまとめるという原始的なものです 2011-05-17 11:11:28 尾野(しっぽ) @tail_y @R_Nikaido プレイバイウェブは、フォームやメールで行動をやり取りしていたので、すべてのユーザーの行動をある程度待つ必要があり、これが待ち時間のある「定期更新型ゲーム」になりました。ここから、サーバー自動処理のゲームにと変容していきます。 2011-05-17 11:14:52
つん @ttuunn @simaji_cannabis そういえば以前しまじさん、トーンはイラスタでやってるとポストしていた気がするんですが、それってどんな感じでやってるのでしょうか。ちと今コミスタのトーン機能に悩んでまして…よろしければ流れを教えていただけませぬか…? 2011-04-01 13:33:17 しまじ/こちらは使用してません @simaji_cannabis @ttuunn グレーで塗った後コミスタに持ってきてトーン変換ですー後柄とか単色のトーンはコミスタで入れてます~ イラスタからもってきたレイヤーをコミスタで「レイヤーの変換」の、表現色 「グレー」減色手法「トーン化」にしたらグレーをトーン化できますよー 2011-04-01 13:35:42
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