・コスモシリーズ ワイド21ほたるスイッチ: スイッチが「切」の時、緑色のランプが点灯するスイッチです。 ・フルカラーシリーズほたるスイッチ: スイッチが「切」の時、橙色のランプが点灯するスイッチです。 ・アドバンスシリーズほたるスイッチ: スイッチが「切」の時、白色のランプが点灯するスイッチです。
・コスモシリーズ ワイド21ほたるスイッチ: スイッチが「切」の時、緑色のランプが点灯するスイッチです。 ・フルカラーシリーズほたるスイッチ: スイッチが「切」の時、橙色のランプが点灯するスイッチです。 ・アドバンスシリーズほたるスイッチ: スイッチが「切」の時、白色のランプが点灯するスイッチです。
前提知識 Unityの基本的な操作 購入アセットのインストール方法 カスタムオーバーライドでオブジェクトの出し入れをするヤツ(出し入れする場合のみ) 必要なもの 以下のものをプロジェクトに用意しておいてください。 VRCSDK お好きなアバター 仕込むアニメーション FinalIK(有料) やりたいこと Sitした他のプレイヤーを踊らせる なぜやろうと思ったか 近頃Sitしたプレイヤーを踊らせるギミックが仕込まれたパブリックアバターをよく見かけるため。 ぜひその仕組みを知りたい…!という知的好奇心もあり。 手順 大まかな手順は以下の通り。 椅子の作成 Animationファイルの編集 アニメーションを椅子へ適用 アニメーション椅子をアバターに仕込む 1. 椅子の作成 椅子はVRC_Stationを使うと作れます。 VRCSDKのパッケージの中に入っているサンプルの椅子を使っても良いですが、
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