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1998年夢工房から発売されたNEOGEOの横スクロールシューティングゲーム「ブレイジングスター」の資料集(未公開資料有り) ストーリー、キャラクター紹介、ステージ/敵機データ、隠し仕様、ネオジオフリーク掲載履歴など
2010年04月07日19:06 カテゴリXBOX360:箱○ソフト関連記事全般 4/7 - デススマイルズのプラコレ版を紹介 既に発売日に限定版を買っていますが、パッケージが違うと聞いてプラコレを買ってきました。 ちなみに、今回のパッケージは昨年の箱通5月号の表紙が元デザインとなります。そちらもあ わせて紹介したいと思います。それと、DLCである「メガブラックレーベル」はディスクの中に 入っていますので、インストール又はそのまま起動すれば直遊べる状態となっています。 では、色々と紹介。 色々と懐かしい感じがしますね。ダンテが発表された直後だったり、アイマスのプラコレが 出たり、ドリクラの情報が出始めたコロだったりと。表紙をめくるとアユミちゃんの尻がとか そんな感じでした。 で、続いてディスク面ですが、MBLで使用可能になったサキュラです。 浅田さん、フォレットじゃないん
STG COVERS 2009 http://world-of-arcades.net/stgc09/ 海外のハードコアシューティングゲームファンが集まるForum、Shmups system11.orgによって企画されたSTGカバーコンピレーションアルバム リミックスされているのは『Geometry Wars』『Border Down』『ケツイ』『ギガウイング』『怒首領蜂 大復活』から、通なところだと『パルスター』『東方花映塚』『ジャッジメントシルバーソード』『ヘクター’87』、果てはAMIGAのよく分からん外国製シューティングまで全22曲 Shmups Forumの名前はたまに耳にしていたので「海外にもシューターいるんだなー」とは思っていたんですが、それにしてもこのチョイス・・・ 非シューターな自分は殆ど元ネタ知らないです
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好評価を維持し続けるiPhone版『スペースインベーダー』の開発秘話に迫る!(ネタばれあり) 【iPhoneアプリの開発現場から】 ●30周年記念作品に込められた、原作への驚きのオマージュ モバイル版として2008年に発売され、その後2009年7月28日にiPhone用アプリとして登場したタイトーの『スペースインベーダー インフィニティジーン』。配信直後から評判は非常に高く、App Storeのランキング上位に入るだけでなく、レビューでも約8割が満点評価の5つ星をつける(2009年11月現在)ほどの好評価を得ている。『スペースインベーダー』シリーズでありながら、まったくの新しい一面を見せつけた革新的な作品はどのように生まれたのか、本作のディレクター、そしてグラフィックデザイナーを務める石田礼輔氏にお話を伺った。なお、本インタビューの最後には重大なネタバレが入っている。インタビューの途中で、
●恒例のファンイベント、今回は超盛りだくさんの内容に 2009年8月15日、東京の秋葉原にあるイベントスペース“ベルサール秋葉原”で“監獄ケイブ祭り!来たら…逮捕しちゃうぞ”が開催。これはケイブが主催するファン向けイベントで、会場では同社のタイトルに関連した最新グッズの販売や『デススマイルズ』の原画展示、各種ステージなどが実施された。 ▲囚人服のスタッフなど、どことなく監獄っぽい雰囲気の会場(左)。 『デススマイルズ』の原画展示(中央)、Xbox 360用シューティングタイトルの体験プレイ(右)を楽しむこともできた。 ●超絶プレイ、ぶっちゃけトーク、あのタイトルのパッチ進捗具合…… 本イベントの目玉とも言える各種ステージは、“わっしょい3.5週目”からスタート。ふだんは東京のお台場にあるイベントスペース“TOKYO CULTURE CULTURE”にて開催されている、シューティングゲーム好
Mihara's sub Layer 三原一郎の微妙なブログです。 発言する限り個人的に責任を以って行きますが、 公式発言とは違う、と言う事を了承の上でご覧下さい。 [2013/01/30再開]コメントは廃止しました。 御用の方はtwitter( @miharasan )の方にコメント下さい。 ・・・皆さんがお聞きになりたい事は沢山あると思いますが、 こちらにも事情もあるので全てを包み隠さず正直に・・・ 言える訳ではない事をご了承いただいたい訳で。 現状、こちらから皆さんに伝えられる事だけを一方的に伝えるという事で。 Q:どの時点で気がついたか? A:これはブログでも書いている通り 疑惑が確信に変わったのは3月11日です。 Q:どうしてソースコードが盗用された?と気がついたのか? A:当初はPS2版のデータをなんらかの方法で エミュレーションしてるのでは? と思っていました。 それは360
今回はランクの考察話再び。 ※かなりの長文です。注意。 以前「Mr.HELIの悲劇」というエントリの中で、シューティング内におけるランクについて語ったのですが、今回はもう少しランクについて掘り下げた考察をしてみたいと思っています。というのも、色々と当エントリへのコメント欄やトラックバック(と言ってもわで~んさんのみですが)で自分が余り考えていなかった部分を整理したいな、と思ったからです。 コメント・トラバ先の記事とコメントなど、多くの意見を見ていくと、ランクの概念は、以前自分が紹介した「Mr.HELIの大冒険」よりも、なお古い作品の中においても導入されていることがわかります。意見を全て総括してみて「言われてみれば確かに…」と思う部分もかなり多かったです。とても勉強になりました。 ランクの上がり具合と言っても、ひとえに色々な種類があるもの。 大雑把に見ていくと ・自機のアイテムの装備具合でラ
TOPICS ・現在、有限会社エムツーにて、新作シューティングゲーム「ウブスナ UBUSUNA」を開発中。 ・NOTEBOOK更新 : 2023年 (2023/12/23) ・NOTEBOOK更新 : 2022年 (2022/12/29) ●2023年年末 コロナも消えたわけではない上にインフルエンザまでもが流行しているわけですが、世の中的には風化した感もある今日この頃。とはいえ、自分は未だ外に出ることに対しての抵抗感が薄れたわけでもなく、もう4年も外食すらできていない(買い物とか病院とかは行ったりはするけどね)。行きたいライブやイベントがあっても、あまり人が沢山集まる所に行く気にはなれない。 毎日が仕事、しごと、シゴト、アメとユジュの世話、食う、寝る、たまに映画でも見る、の繰り返しという……とても楽しい生活♪…ある意味、狂気ですらある。ヒヒヒ… 話は変わるが…現在、お仕事でオーケストラ系
スカイキッド、チャリオッツ等の人は見えるけど機械に乗っている物は除外。 動物・雲・ミサイル・紙飛行機等に乗っている物、機械物は()で表記。箒はセーフとしています。 東方はごちゃごちゃいう人がいそうなので入れておきました。 発売年 強制スクロール 任意スクロール 3D STG ACT + STG 1980 - - - トランキライザーガン サスケvsコマンダー 1981 - - - - 1982 (スカイランサー) - - - 1983 - フロントライン - - 1984 ソンソン (シーファイターポセイドン) - - 忍者プリンセス (ホールランド) 1985 ガンスモーク バラデューク T・A・N・K 戦場の狼 スペースハリヤー シュートアウト いっき バトルレーン Vol.5 1986 キングスナイト カルテット 陸海空 -最前線- 怒 怒号層圏 - ワルキューレの伝説 トイポップ
UFO-COだよ!!!!!!! いよいよ、今日が「スペースインベーダーエクストリーム2」の発売日ですよ!もう手に入れた人いる?ゲームやってて、前作以上にスピード感があがったのは体感出来たかなあ? 今日は、電撃オンラインのニュースに、プロデューサーのアオキさんのインタビューが載ってたので、紹介するね! http://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147661/ なるほど、今回の「遊んでて嬉しくなってくる感覚」って、メダルゲームにヒントがあったんですね。ちょっとびっくりしちゃったけど、すごく納得って感じ。 それから、インタビューの最後の方で、ちょこっと触れてるけど……ワタシもゲーム中にばっちり登場しちゃうから!!みんなをびっくりさせたかったから、これまでナイショにしてたんだ。がんばった分だけサービスしちゃうので、ぜひともステージ5の分岐先「D」を目指して
タイトーが明日3月26日に発売するDS用ソフト『スペースインベーダーエクストリーム2』。本作のアオキヒロシプロデューサーにお話を伺った。 『スペースインベーダーエクストリーム2』は、2008年2月にDSとPSPで発売された『スペースインベーダーエクストリーム』に続くSTG。スタイリッシュな音と光による演出を取り入れつつ、『2』では新たな要素を多数追加している。紹介記事は、第1報と第2報を参照してほしい。 ここからは、アオキプロデューサーのロングインタビューをお届けする。なぜ『2』が生まれたのか、『2』での改良点、対応機種をDSのみに絞った理由など、ざっくばらんに語っていただいた。 ――まず最初に『スペースインベーダー』における『エクストリーム』シリーズとは何か、その定義というと堅苦しいかもしれませんが、改めて教えてください。 『エクストリーム』のコンセプトは、『スペースインベーダー』という
Mihara's sub Layer 三原一郎の微妙なブログです。 発言する限り個人的に責任を以って行きますが、 公式発言とは違う、と言う事を了承の上でご覧下さい。 [2013/01/30再開]コメントは廃止しました。 御用の方はtwitter( @miharasan )の方にコメント下さい。 まずはコメント返しから。 >>Xモードについても出来ればお願いします。 Xモードはオリジナルゲームなので別に(笑)。 ちょっと???な場所は何か所かありました。 ・エクスイのハイパー+1のカラーが何故か通常カラー? ← 仕様だそうです ・2ボス出現時に目押しでボム効果消える? ・ハイパー中にハイパーに当たっていない弾が消える? ・最後のボス・・・ちょこっと安置あり? ・その他不具合?等々 ここらへんの???は盛さんに連絡を入れておきました。 >>サガットの話についてのことで情報です。 確定みたいです
古今東西の無視し得ぬシューティンを色々と、できれば100種類集めてみようという無茶なページ。 カルトとは銘打ってますが、どっちかっつーとB級という方が近いかも。 メーカー名の後のアルファベットはプラットフォームを表すのでよろしく。 AC:アーケード、FC:ファミコン、MS:セガ・マスターシステム等、SFC:スーファミ、MD:メガドラ、 PC-E:PCエンジン、SS:サターン、PS:プレステ、NG:NEO-GEO、GB:ゲームボーイ 1人目:VARTH -OPERATION THUNDER STORM-(CAPCOM:AC) 99/02/11 2人目:GIGANDES(イーストテクノロジー:AC)99/02/11 (03/04/05Update!) 3人目:SMASH TV(アスキー:SFC(元は海外のAC))99/02/27 4人目:スーパーゼビウス ガンプの謎(ナムコ:FC)99/02/
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